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Fala, galera! No vídeo de hoje eu quero comentar sobre as perks mais populares e builds mais comuns tanto de survivor como de killer no DBD em 2022. 40 delas serão modificadas em um update futuro.
Nesse vídeo eu quero dar minha opinião sobre isso e explicar porque cada perk faz parte do meta.
Espero que gostem do conteúdo!
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#dbd #meta #perks
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Essas notícias de mudanças nas perks e no grinding foram as que mais gostei na live de aniversário. Acho ambas necessárias. Com tanta perk existente eu imagino o trabalho que deve ser pensar em como tentar equilibrar as coisas. Sua comparação no início entre sobrecarga e pop foi crucial, bem no ponto. E acho que isso que eles deveriam pensar pra fazer essa atualização. E nesse exemplo eu incluiria também chamado do mar. Outras parecidas que não fazem tanto sentido de serem assim (acho) são sobretensão e aquela do nemesis de chutar gerador. Mais uma vez, ótimo vídeo. Parabéns pelo conteúdo que tem apresentado. E que bom que a live de aniversário te deixou mais animado. (GHMARbr aqui, o original hehehe).
Duro na queda tem que acabar kkkk
O que eu acho que poderia melhorar são mais as perks dos killers do que nerfarem as dos surv. O killer bota um arruinar e o negócio nasce num lugar aleatório, poderia ser igual ao boom totem, o killer poderia escolher o totem que quer fazer o feitiço e deixar lá, seria mais equilibrado na minha visão.
Kkkk quem lembra da antiga versão do perk do Ash que tankava mais um hit.
Apoio desde sempre grandes mudanças no jogo
Os cara usam perk quebrada por anos e ainda choram pra perk de Killer .-.
Eu jogo de killer tryhard, consigo levar os 4 survs, mas chega no final do jogo e eu sinto que não valeu a pena, posso até ter levado a vitoria porém envelheci uns 10 anos numa única partida de tanta frustração 👴
Eu estou com medo do que a Behavior vai fazer com as perks,sabemos que ela é 8 ou 80,ou ela mata a perk ou ela deixa a perk op.
Bhvr deveria era implementar um sistema de limite de perk através de pontos parecido com o vhs, é frustante um surv poder usar 4 perks metas ou uma build de bullying e ainda ter dead hard, tudo isso forçaria a galera ser mais criativos nas builds
Apoio muito essa mudança em Perks. Mas também a gente não tem que se acomodar com a dona Behavior, ainda tem o problema dos SWF e de MMR que também é um problemaço no jogo e eles nem lembraram que existe. Mecher só mas Perks não vai resolver tudo, a gente tem que continuar enchendo o saco deles, aproveitar que eles acordaram pra vida seja por vergonha na cara ou com medo da concorrencia.
No geral eles mandaram muito bem nesse aniversário, anunciaram muita coisa boa, mas o buraco desse jogo é mais em baixo.
Curioso que quando eu via a perk circulo curativo sendo nerfada 3 vezes, eu tava achando bem chato e tal (cabeça de main survivor kkkkk) mas essa semana tenho jogado mais de killer, e vi o tanto que essa perk pode deixar as coisas mais difíceis pro killler.
Acho que seria interessante além dos perks meta, eles mexerem nos perks que poucos usam, mas de forma funcional.
Tipo a perk do Jeff, de esconder a aura, seria interessante algum meio de recarregar as fichas, mas de uma forma que não ficasse muito op
Espero que n nerfem o dh, até pq é só esperar a pessoa dar o dh e dar o hit, n tem muito um pq de dar nerf
Recentemente eles fizeram uma perk para caunterar os boons,mas ainda sim eu acho uma péssima ideia
Já começando pelo fato que você pode quebrar apenas totens abençoados (melhor que nada),mas seria melhor poder quebrar qualquer totem, até porque algumas partidas não vão ter nenhum boon
Segundamente que isso deveria ser uma mecânica não uma perk,survivors podem tirar totens sem nenhuma perk pra isso mas o killer tem que perder 1 slot só pra poder tirar o boon que talvez nem esteja na partida?
Sinceramente se a mecânica de quebrar totens pra killer fosse introduzida acho que até seria válido voltar pro boon antigo,eu gostei da ideia mas acho que foi bem mal executada
A sua ideia no final de mudarem o objetivo e tal. Me lembrou de uma ideia que acho que muitos tiveram. De mudar a forma como o sobrevivente faz o gen, mudando para que fosse necessário utilizar diferentes itens para reparar um gerador, coisa que sem ela o progresso do gen pararia.
Mas teria que ser algo bem pensado, para ficar legal para ambos os lados, e mais dinâmico.
Uma ideia, dar fichas pro DH, tu pode usar ele 5 vezes por partida, cada vez que você usar, as fichas diminuem
DH eu de killer acho a mais forte, bem que poderiam deixa ela assim msm, mais por umas fichas nela
Na minha opinião a behavior para mudar o meta poderia lançar uma perk que quanto mais tempo o killer ficasse perto do gancho mais rápido será o reparo do gerador
Eu não curto DH, não uso, mas já peguei muito surv dando show usando DH e usando só em momentos 100% apropriados, mesmo eu sabendo que já tinham, não me incomoda muito, mas pra mim tanto faz
Não vejo melhoria quando se nerfa perks. No meu ponto de vista isso é uma piora da game play. Nerfar nunca é uma solução.
Tô com medo real BHVR n sabe fazer nada, ou eles não acabar com as parks frustante muita gente ou eles vão deixa melhor …. Mas tente a ser pior
Intervenção corrompida nem era para ser uma perk, deveria fazer parte do início do jogo.