NEW KILLER : L'INCONNU / THE UNKNOWN & MORI | DEAD BY DAYLIGHT FR CHAPITRE 31



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00:00 Présentation et explication
10:01 Gameplay

#inconnu #dbd #newkiller

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33 thoughts on “NEW KILLER : L'INCONNU / THE UNKNOWN & MORI | DEAD BY DAYLIGHT FR CHAPITRE 31”

  1. Le nemesis n'a aucun intérêt du coup ? A part peut-être les zombies, car touché que sur une ligne plus ou moins précise cest plus dure qune zone dexplosion, les 2 doive toucher 3 fois pour tuer, mais ce nouveau tueurs peut en plus se tp

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  2. Je trouve que le tueur et ses perks s'intègre tres bien dans le jeu ,gg aux dev mais je trouve qu'il est trop up au niveau da sa vitesse , merci pour la video varg 🙂 le mori est incroyable 👍😱

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  3. C'est quoi cette merde sans déconner.😂😂

    Sa a commencé avec des monstres et des meurtriers originaux plutôt cool.
    A des méchants de slasher ultra connue, pour la plupart qui viennent de films voire même de jeux vidéo qui pour certains pue le charisme, en passant a des êtres légendaires et des cryptides.

    A cette grosse merde, même le dragage est plus intéressant.
    c'est un troll se truc, vue comment il est pt en jeux c'est obligé que sa soit un troll😂😂😂

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  4. J'adore son pouvoir c'est un putain de joueur de basket.
    Y en à qui dit que c'est creepy qu'il sourit tout le temps comme ça. Moi je crois plutôt qu'il montre qu'il à de meilleur dents que 90% de la commu DBD

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  5. Super vidéo comme toujours ❤ et le design du tueur il est insane !! Tout ce que j’aime pas 😂 ( difforme, pas de yeux, grande bouche) vraiment des trucs qui me font bader et dérangeant à regarder 😂😂 seul bémol pour moi c’est encore un tueur avec un pouvoir de « contamination » y’en a déjà beaucoup dans le jeu même😂 si le pouvoir est intéressant je trouve que ça colle pas avec son physique flippant et dérangeant, je trouve que les dev auraient pu trouver un pouvoir en lien avec son design et comment il se déplace, vu qu’on voit dans le mori qu’il peut marcher en « araignée ». Un pouvoir, ou quand il marche en «  araignée » il devient indétectable et il va plus vite par exemple, ça aurait pu faire grave flipper 😂, genre t’as ça qui arrive sur toi pendant que tu fais un gen, je me ferais dessus je crois 😂😂

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  6. Je pense qu'ils vont augmenter le temps qu'il faut au survivant pour retirer l'affaiblissement. Contre des joueurs habitué, l'affaiblissement part très vite puisqu'on regarde toujours generalement le tueur en loop comme en run.

    Je pense aussi que pour les Hallucinations, regarder le tueur pour réduire son affaiblissement aide aussi la progression de la barre pour faire pop plus vite les leurres. Même globalement je pense revoir les leurres et la manière de comment ils pop. Même avec ton explication, je n'ai pas l'impression que ça pop plus vite même si les survivants sont affaiblis.

    Je suis un peu déçu qu'il n'y ai pas un add-on qui rend indetectable le tueur lorsqu'il se tp dans un de ses leurres, même en basekit à la manière du démo.

    Pour la perk "décomposition", il va falloir changer les conditions d'obtention des tokens. Ils devraient inverser la chose comme "pour chaque Qte faite, le tueur obtient x jeton."

    Pour le m2 du tueur, je pense que c'est correct. Peut-être LÉGÈREMENT augmenter l'aoe de l'impact, mais c'est tout.

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