Der neue Killer: Dracula aus Castlevania | Gameplay + Mori | Dead by Daylight Deutsch #1345



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Draculas Perks:

Fluch: Erbärmliches Schicksal
Zu Beginn der Prüfung wird ein zufälliges glanzloses Totem zu einem Fluchtotem und verflucht das Ziel deiner Besessenheit. Das Ziel deiner Besessenheit büßt 33 % bei der Reparaturgeschwindigkeit ein. Es sieht die Aura dieses Fluchtotems in einem Umkreis von 12 Metern.
Dieser Effekt bleibt bestehen, bis das Fluchtotem zerstört wurde.

Dominanz
Bei der jeweils ersten Interaktion von Überlebenden mit einem Totem oder einer Truhe wird dieses Totem oder diese Truhe für 8 Sek. vom Entitus blockiert.

Gier der Menschen
Du siehst die Auren von ungeöffneten Truhen und die Auren von Überlebenden werden für 3 Sekunden enthüllt, wenn sie sich ihnen auf 8 Meter nähern.
Du kannst Truhen treten, um sie zu schließen. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 60 Sekunden.

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32 thoughts on “Der neue Killer: Dracula aus Castlevania | Gameplay + Mori | Dead by Daylight Deutsch #1345”

  1. Ich finde dracula super habe auch die Netflix Serie gesehen und finde ihn mega umgesetzt klar ich weiß der in Dbd basiert mehr auf das Game aber an sich Toll das der drinnen ist ist der Entitus hat eine Gute Wahl getroffen 😁

    muss aber sagen Trevor Belmont gefällt mir nicht so er ist ein Kämpfer mit Waffen in der Theorie und der kann sich normal wehren im gegensatz zu zum Beispiel Jill die normal Pistolen verwendet und ohne nix reißen kann aber Trevor Belmont ist viel geschickter im Kampf auch ohne Waffen 😅 und es sieht lächerlich aus denn mit einer Taschenlampe zu sehen statt mit einer Waffe 😂

    Und ich finde Trevor belmont sieht komisch aus der sieht nicht so Hochwertig im Disgn aus meiner meinung kann auch sein das ich denn Netflix Belmont bevorzuge und nicht dem aus dem Alten Game 😅😅

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  2. der Killer schaut schon nice aus finde ihn jedoch nicht sehr stark. Hätte mir auch ne schöne Map dazu gewünscht ( Vampierschloss mit evtl nem kleinem aussenbereich nem Friedhof und dre Keller als Gruft Form. Da haben sie etwas potential liegen lassen.

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  3. Also der Vampir hat finde ich etwas. Habe schon lange gesagt das diese Horror Kultfigur in dem Spiel fehlt. Gut man kann meckern und sagen er ist mit seinen Fähigkeiten eine Mischung aus Oni (Wolfform wo man Kugeln einsammelt), Gespenst (als Fledermaus) und dem Henker (mit der Feuerwalze), aber es ist auch schwer immer etwas ganz neues und auch spielbares zu entwickeln. Das Mori ost okay, nicht das beste aber passend.

    Schade nur das wir immer noch nicht ein Friedhof als Map bekommen haben, das wäre ja eine super Gelegenheit gewesen. Ich hoffe aber noch darauf dass das Schloss von ihm irgendwann als Map kommt 🤩

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  4. Ich zocke zwar schon paar Monate kein DBD mehr weil meine Mates nicht mehr zocken aber deine Videos gucke ich immernoch sehr gerne 🙂
    Der Killer und seine Kraft sehen sehr cool aus gerade die Tiergestalten sind mega

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  5. Ja, sehr cool Felix 😉👍 Ich liebe Castlevania. Bin so alt, dass ich mich als Fan der 1. Stunde bezeichnen würde. Sehr schön das es Dracula nun bei DBD gibt. Toll erklärt Felix. 👍

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  6. Es ist irgendwie Schade, dass sie so einen coolen Charakter rausbringen, der aber nur problematische Perks besitzt. Ich finde jedes Perk von ihm absolut schrecklich designed. Gier der Menschen wird genauso nervig sein wie dieses Vecna Perk, weil es einfach Aurazonen erachafft die teilweise nicht umgangen werden können. Außerdem kann selbst geöffnete Truhen wieder schließen und die Fähigkeit so reaktivieren(wenn ich das richtig verstanden habe) was diese Fähigkeit sehr nervig macht. Dominanz hindert Überlebende daran Truhen und Totems zu machen. Da frage ich mich einfach nur warum bzw. was soll der Scheiß. Es ist irrelevant Überlebende von Truhen abzuhalten. Was das angeht hat es für den Killer kaum Effekt ist aber super nervig für Überlebende, da Truhen öffnen eh schon nicht sonderlich Zeiteffizient ist. Was den Totem Part angeht finde ich einfach, dass wir genug Perks haben welche Totems schützen und teilweise problematische Flüche noch nerviger machen, also hat das eigentlich niemand gebraucht. Zum neuen Fluch Perk fällt mir nichts mehr ein. Seit dafür geschaffen hatten wir kein so dermaßen problematisches Perk. Dieses Perk belohnt dich dafür zu tunneln während ein anderer Überlebender 33% langsamer arbeitet. Das dann noch schön mit Unsterblich und Dominanz um dieses Totem gefühlt ewig aktiv zu halten (zu mal in solo queue wahrscheinlich nur der Besessenheit das Perk angezeigt und somit nur eine Person danach sucht). Es ist auch irgendwie wie Korrupte Intervention für eine Person.

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  7. Ich weiss nicht was ich davon halten soll seine Feuer kraft: pyramid head
    Wolf kraft:victor
    Fledermaus kraft: dredsche
    Haben die keine Ideen mehr? Was kommt als nächstes nh Mischung aus fallensteller,gesepnst und oni?

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  8. Die Killer werden auch immer komplexer von der Handhabung her hab ich das Gefühl.

    @Felix du erklärst ja bei deinen Regulären Runden immer schön welche Perks du mitnimmst, aber falls es sowas noch nicht gemacht hast. Könntest du mal zu jedem Killer die in deinen Augen passenden Perkbuilds vorstellen. Bei Überlebenden ist es ja weniger relevant, da sich im Grunde ja jeder gleich spielt. Aber ich hab immer noch große Schwierigkeiten den passenden Build für die jeweiligen Killer zu finden. Wäre doch ggf ne Idee für ne Videoreihe. Pro Killer so ein bis zwei passende Perkbuilds welche die Stärken des Killers noch mal unterstützen.

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  9. Sehr schönes Video aber ich habe eine Frage: wenn man in der Fledermaus ist, sehen die Überlebenden einen oder ist man wirklich unsichtbar? Da du ja die ganze Zeit nur von Unentdeckbar redest. Sonnst aber wirklich informativ ich freue mich jeden Tag nach der Schule(oder grade in den Ferien) wenn ihr ein neues Video rausbringt

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  10. Wie geil, ein Killer der für mich ein Muss ist. Wie lange ich schon danach giere einen Wolf als Killer zu haben und jetzt bekomme ich einen Killer der sich verwandeln kann. Awooooooooooooooo

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