A Sadako ficou PIOR? | Dead by Daylight



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No vídeo de hoje vamos comentar sobre como a Sadako foi modificada na última PTB do jogo, se isso foi um Buff (uma melhoria) ou um NERF (a enfraqueceu).

#dbd #update #sadako

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40 thoughts on “A Sadako ficou PIOR? | Dead by Daylight”

  1. 10:00 alias, a behavior vai meio que apressar esse negocio de slug, quando o killer tiver derrubado geral, vai aparecer um finicher mori, e outra solução que geral criticou é poderem se levantar sozinho, que eu achei uma péssima ideia

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  2. cara, eles podiam dar uma penalidade maior pra quem ficar segurando as fitas, pega a praga por exemplo, todo mundo experiente que joga contra a praga, não recomenda se curar nas poças pq vai dar um poder apelão pra ela, basicamente uma huntress que não da pra desviar, SÓ QUE, vai todo mundo ficar ferido sem poder se curar, então ela mata com 1 hit, e ainda ouve as pessoas machucadas

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  3. A ideia nova de condenação é boa mas realmente entregar fita em qualquer tb quebra isso. Acho q as TVs deviam ligar bem mais rápido coisa de no máximo 1 min vejo killer com poder de se teleportar com pouco tempo de recarga desse poder ou com velocidade de cruzar o mapa em segundos n sei pq a sadako tem q ter cultdown tão alto em tudo…

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  4. KKKKKKKKKKKKKKKKKKKK TIRA O KILLER DO JOGO LOGO!!

    Eu amo ela, mas MEU DEUS DO CÉU! A Sadako deve ter matado todos os familiares dos Devs pra eles odiarem tanto ela assim, não é possível.

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  5. Acho que uma mudança que deveria ocorrer é deixar exposto o surv que estiver totalmente condenado, assim daria ainda mais tensão ao jogo, talvez até ser como um addon iridescente

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  6. Gostei bastante das mudanças, acho que uma build focada em perseguição e addons q ajuda na condenação ela fica perfeita, não esperava eles mexerem nela n, pelo menos a build de condenar agora n precisa de slug pra funcionar

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  7. Eu gostava de jogar com ela para fazer mindgame e não para condenar… Agr é bem mais difícil já que ela perde o bloodlust em seu poder mas a vida segue né

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  8. no meu caso, só consigo jogar de singularidade com a build slug, pois dar trabalho colocar aquilo nas costas do sobrevivente e some quando colocar no gancho, além de que o tempo que você levar pra colocar no gancho é o suficiente para eles fazerem um gerador. nesse sentido, consigo atrasar muito a partida, impedindo o velho genrush, lanterna na cara enquanto você pegar o sobrevivente e o famoso teabag no fim da partida, também me ajudar a lidar com times tóxicos de sobrevivente essa tática, já fui chamado até de doente…. kkkkkkkkk

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  9. Na boa esse jogo ta insuportável joga de killer
    Nerfam ela e os caras da comunidade ainda acham bom kkkkk foi a mesma coisa la com paladins,Behavior continua escutando stremizinho e youtoba fim vai ser esse jogo sendo jogado por bot

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  10. #Procyonico : Eu percebo que toda vez que tu faz um video falando dos killer , logo em seguida tu menciona as vantagens dos SWF, tu não acha que esta na hora de falar ou até mesmo fazer um video sobre a força dos SWF e se não esta na hora de nerfar essa parte que nunca foi mexida? eu sei que vai ter muita gente fazendo chorinho por causa disso, mas só o jogador solo toma nerf e SWF nunca muda nada, eu pensei em algumas desvantagens que SWF poderia receber como um nerf indireto, tipo, se duas ou mais pessoas tiverem jogando juntas eles não teriam acesso a hud intuitiva por exemplo ,(mas não afetaria jogadores solo no time) até por que a base de comunicação eles anulam muitas perks que jogadores solo usam, seria uma forma de equilibrar

    Sobre a sadako, acho legal a intenção do rework, queria ver isso em mais killers (acho que a ideia é incentivar a galera a não jogar só de Wesker) agora eles só precisam ajustar ela melhor

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  11. Acho que se mecânica dela para os teleportes fosse como é o do Dredge já seria o suficiente para tornar ela melhor.
    Com o cooldown mais o tempo para a TV ligar andes do teleporte.
    Isso não tiraria a pressão de mapa que ela tem, obrigaria os sobreviventes pegar as fitas e daria tempo para os sobreviventes se afastarem da dalí.

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  12. eu sou mono sadako, e achei meio paia oque fizeram com ela, acho que poderiam não ter colocado o tempo de recarga pro tp, e sim tempo de recarga pra condenação, ela já é meio que um killer de m1, tirar uma parte da pressão de mapa que ela tem com um cd desses é meio complicado

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  13. Sigo o canal há muito tempo e é o primeiro video que não compro muito a ideia do que quis passar, e a culpa não é só do nosso querido Procy, mas é que é bem difícil fazer um vídeo realmente bom sobre as mudanças não sendo um main Sadako ou sequer um player com mais frequência dela em lives e etc. Vejo o Souzasoul também divulgando isso com bem pouco conhecimento de causa e todo esse pessoal com a mesma coisa em comum… mal jogava com ela e comprou muito facilmente a falsa mensagem de buff. Caso consigam acompanhar em inglês, vejam os vídeos do One Pump Willie, são muito bons e ele era muito conhecido pelo playstyle que incomodou a BHVR e fez com que ela mudasse a mecânica de condenado. Infelizente aqui no vídeo isso foi coberto de forma jocosa e superficial, mas, de novo, não teria como ser diferente sendo de alguém que não jogava com ela com minima frequencia.

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  14. Nossa, sim! Play de condenacao da sadako está a mais chata do dbd atualmente. Eu jogo de surv e de killer. Nao faco play de condenação tambem porque é chato. E quando estou de surv aff, só nao quito porque fico com dó de perder meus bolinhos. Amei as mudancas, que venham logo. ❤

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  15. A principio parece que essas mudanças da Sadako são boas, e ela precisava de uma mudança boa mesmo, pq a bixinha as vezes passava a impressão de ser fraca.
    Só de mudar essa jogada chata da build de condeção já é ótimo. Por que por mais que seja uma jogada diferente, é extremamente chata e extressante, até pra quem joga de killer. Mas acho que também por conta do slug, que por si só já é bem chato.

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  16. Bom a behaviour nunca foi conhecida por ser esperta e criativa, vamos la, metade dos killers ou tem poder de velocidade e ou de deixar surv nais lento ou os dois cono é o palhaço, ou seja deixar mais rápido quem ja é rapido e mais lento quem já é mais lento (ridiculo) e que criatividade putz, vejo muita gente reclamando do número de paletes no the game, mas não vejo ninguem reclamando dos numeros de ganchos no mapa, porque será? Tem que afirmar que o jogo é surv sided ai os absurdos a favor dos killers não podem ser comentados.
    Killer cauterar palete (quase todos) uns passivamente e outros efetivamente, se palete é um "porto seguro" e único recurso de surv jamais deveria poder ser cauterada, mas claro ninguém fala sobre isso afinal precisam afirmar que o jogo é survsided, e o pior foi matar dead hard para dar para o wesker 2 dh bem bombados e as pessoas não reclamam falam que é legal, mesmo que alem de 2 Dh o wesker cautere paletes e janelas, mas se é pra killer não tem problema, afinal temos que afirmar que o jogo é survsided e não podemos expor esse erro grotesco e falta de noção da behaviour que até mais tempo para os killers camperar gancho ela deu atrasando tempo de cura e gerador, mas claro o jogo é survsided.

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