ALORS ? C'EST NERF OU BUFF POUR LE CHEVALIER ? KNIGHT KILLER GAMEPLAY | DEAD BY DAYLIGHT



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30 thoughts on “ALORS ? C'EST NERF OU BUFF POUR LE CHEVALIER ? KNIGHT KILLER GAMEPLAY | DEAD BY DAYLIGHT”

  1. Malheureusement d'autres tueur mérite leur nerfs (Inconnu , Liche) , mon Chevalier ils l'ont détruit alors que c'étais bien l'une des seul plus ou moins équilibrez dans son fonctionnement… Ils cherchent a rendre le jeu + arcade je pense pour les joueurs console (manette)

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  2. C'est un buf si le garde chase un survivant et toi un autre, car ca rallonge le temps du garde. Mais si tu joue le garde sur le survivant que tu chase, c'est un nerf car ça réduit le temps. Ont peux plus le joué comme avant, en mode antiloop.

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  3. je pense que c'est nerf car avant qd tu tapper le garde tu le récupe plus vite la c'est le meme temps meme si tu le tappe ou pas après en 1v1 sur des petit spot tu perd du temps mais buff car tu as l'assassin h24

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  4. si les crochets qui respawnent c'était obligatoire de l'ajouter, les survivants avaient juste à tous mourrir au meme endroit en fin de game pour que le tueur soit obligé de les laissés mourrir au sol surtout sur certaines maps , trés bon ajout pour moi. En ce qui concerne le chevalier je le joue pas mal le nerf ne me dérange pas tant que ça sauf que le zoning coin de map est moins fort et que jutilise quasi exclusivement l'assassin j'aime plutot bien l'aggrandissement de la portée de focus des gardes, meme si en soi c'est quand meme un nerf je pense.

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  5. Je suis tombé sur un chevalier, je l'ai trouvé plus fort qu'avant, il avait un garde qui dure super longtemps, du coup ca lui laisse le temps d'aller faire autre chose, je prefere ça que le double hit personnellement 😂 Je pense que c'est une gestion différentes et qu'on est pas encore habitué simplement

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  6. J’pense que bhvr a un problème avec les tueurs zoning qu’ils ont sortie, ça m’étonnerait pas que l’artiste subisse un nerf aussi, skull c’est annoncé mais pour le chevalier il était pas non plus insane quoi, tu tombais face à de bon swf t’étais content d’avoir 3 hook, dommage ils l’ont juste detruit et enterré le tueur il était A-/B+ et là il passe facile en C+ facile

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  7. C'est un rework fait à la va-vite, et un nerf majeur qui te force à ne jouer uniquement l'assassin.

    – Jouer le Jailer c'est une punition. Il détecte quelqu'un, mais n'aura jamais le temps de le rattraper soit parce que "feAtUrEs" abuse, soit parce le survivant est beaucoup trop loin, soit parce que la Bannière (soit disant pop selon la taille du chemin créée, mais apparaît au même timer que d'habitude) a été récup. Et toi pendant ce temps tu es m1.

    – Jouer le carnifex c'est du troll aussi, pourquoi l'utiliser pour péter des trucs quand tu peux le faire ? Surtout que si tu le fais t'es pas puni d'un cd de 12 sec.

    – L'Assassin est le seul tueur fiable, il est rapide, sa bannière apparaît un poil moins rapidement qu'avant, tu peux l'invoquer pendant une chase, ou occuper un survivant que tu poursuivais pour aller cogner un autre survivant.

    Vous ai-je dis aussi que la moitié des add-ons "rework" du tueur ne marchent pas aussi ? Genre par exemple ceux qui sont censé réduire ce cd partagé par exemple ? Ou celui qui est censé augmenter le temps d'apparition de la bannière ? Non ? Sûrement des "fEaTuReS" vous inquiétez pas.

    Dites-vous que la moitié des trucs qui nuisent à son gameplay, sont pour la plupart des vieux pansements à l'odeur de pipi qu'ils ont ajouté SANS aucun test, et surtout, pas précisé sur le patchnote.

    Bref c'est un énorme foutage de gueule de la part de BHVR, tout ça pour faire en sorte que les survivants ai plus de "fun" à l'affronter. Sauf que là, si tu suis cette logique, ça va jusqu'où exactement ? Vous vous rendez compte que le knight ai à un stade où il est encore plus FRUSTRANT à jouer que les twins avant leur rework ? Paye ta QoL, c'était beaucoup mieux avant.

    P.S: en prenant en compte la patrouille si le garde ne détecte personne, tu es m1 pendant 26.5 sec. T'auras beau me sortir l'excuse "bah tape le mdr", ça te fais toujours perdre du temps, et le temps t'en as cruellement besoin avec lui désormais 🙂

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  8. Ah bah oui les one head chevalier sont perdu maintenant ils doivent réfléchir quel chevalier est le mieux pour chaque situation et ne plus spam comme des teubé d'ou le fait que le chargement soit plus long.
    C'est sur que pour les joueurs tueurs mauvais qui vont tout droit et spam ca va leur faire drôle. Sinon oui le fait de choisit sont chevalier c'est un buff.

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  9. Le chevalier était un de mes tueurs préférés. Il était à la fois fun et équilibré selon moi. Je l'ai testé avec ce rework. C'est tout bonnement ennuyant. Qu'ils remettent l'ancienne version par pitié. 😭

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