Gute und weirde Updates?! | Dead by Daylight | Developer Update Review



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Im nächsten Update soll wieder einiges angepasst werden: 2 Killer werden überarbeitet, sehr viele selten gespielte Perks gebufft und eine kleine Quality of Live Änderung kommt ins spiel.

Hier kommt ihr zum Entwickler-Update: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/455
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Zeitmarken:
0:00 Was das Developer Update für uns bereithält
0:35 Ritter-Rework
14:02 Singularität-Buffs
25:16 Perk-Überarbeitungen
35:41 Quality of Live
38:17 Zusammenfassung

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36 thoughts on “Gute und weirde Updates?! | Dead by Daylight | Developer Update Review”

  1. Hey Felix, erstmal eine Gute Besserung und erhole dich gut. Ich hab aber noch eine Frage. Weißt du wann in etwa die cross progression rein kommt? Evtl im August wenn wir den neuen Killer bekommen?

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  2. Ich habe die 1 Min angehört und denk mir jaaa man kann entscheiden welche wache kommt ja klar nur Meuchler nie wieder Kerkermeister 😂 Meuchler ist meiner meinung der Schlimmste ab😂 aber hut ab das wird wieder ein Neues Rad weswegen das auf wieder mit aufwand vebunden ist also trotzdem gute leistung dbd 😊okey aber das mit Verkürzung der Jagd wenn zu nahe bist finde ich doof das nimmt beim ritter denn reiz raus vorallem weil man sich schon dran gewöhnt hat😢

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  3. Anstatt ma an den richtigen Schrauben zu drehen, patchen sie wieder alles kaputt. Jetzt muss der Ritter leiden.. An Freddy oder so trauen die sich offensichtlich nicht ran.
    Gute Besserung 😉

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  4. Als Singularity, Dredge, Unknown Main freue ich mich schon übelst auf die Singularity Updates hoffe dass er dadurch weniger stressig zum spielen ist liebe den Killer einfach 🥰 Alleine dass mit den Eile in Overclock als Basekit finde ich so gut und habe ich mir schon so gewünscht da ich auch immer das Addon gespielt habe 😊

    Ritter finde ich auch echt schwierig sollte das so live kommen werde ich ihn glaube weniger Spielen mit der wache zusammen nen Survivor zu jagen und den Weg abzugrenzen war das spasigste am Ritter 🙁

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  5. Ich verstehe ehrlich nicht warum die survivor für alles Ein Konter brauchen. Egal welche perks oder Fähigkeiten von Killern muss der survivor einen Gegenpart bekommen. Ich bin schon von Killer zu surv gewechselt und das werden viele machen. Besonders jetzt mit eiserner Wille oder das Problem der Generatoren

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  6. Wenn sie jetzt schon anfangen diese perks mit immensen cooldown so zu überarbeiten dass der cooldown geringer ist, warum sind die Teamwork perks kein Bestandteil im Update. Generell muss man die perks aus diesem Kapitel überarbeiten da sie bis auf Hintergrundspieler nutzlos sind. Aber die Teamwork perks sind wirklich besonders nutzlos auch wegen dem extremen cooldown. Die Tatsache dass die Devs es immer boch nicht geschafft haben die Probleme des Tools of Torment Kapitel zu beheben sind erschreckend. Neue Spieler haben keinen Grund die Charaktere dieses Kapitels jemals frei zu spielen, da es vor allem bei Thalita Lyra eine reine Verschwendung von schillernden Scherben ist. Aber auch andere Fähigkeiten fehlen im Update die definitiv überarbeitet werden müssen explizit denke ich da an wettkampf unter Freunden, Kalter Rückenschauer, Schnelles Bauernopfer, Selbstbewusst, Hebelwirkung, Genetische Grenzen, Geißelhaken: Henkersstreich, Raubtier, Bluthund, Jäger, korrekturmaßnahme und Zerstörte Hoffnung. Gerade Korrekturmaßnahme und Zerstörte Hoffnung sind so schlecht dass es ein Wunder ist wenn ihre Effekte je ausgelöst werden. Außerdem hätte ich mir Killer Reworks zur Krankenschwester und Fäule gewünscht da diese Killer zu gut tunneln können ohne bestraft zu werden bzw. von überlebenden gekontert werden sogar Entscheidungsschlag ist egal da diese Killer in 2 Sekunden wieder aufgeholt haben. Die Scgädelhändlerin hätte man auch noch in einigen Aspekten anpassen müssen. Sonst sind die Änderungen gut bis auf Teile vom Ritter (eigentlich genau die die auch im Video kritisiert wurden) und die zu Enthüllte Dunkelheit da das Problem der Fähigkeit nicht behoben wurde, dass sie zu Mapabhängig ist und deshalb nur auf wenigen Killern gut ist. Man hätte einfach die Schrankpositionen überarbeiten sollen so hätte man auch der Dredge etwas gutes getan.

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  7. Gute Besserung ^^ich hoffe auch dass das mit dem Ritter so nicht live geht,so konnte man ihn halt am besten für die Jagd benutzen indem man gemeinsam mit der wache jagt.. Die wachen sind leider immer noch sehr verbuggt und hängen manchmal irwo fest und können leicht an Fenstern und Paletten ausgespielt werden, deshalb ist der Ritter eigentlich darauf angewiesen dass er in der Nähe der wache bleibt um ihr da ein wenig zu helfen ..er ist einer meiner Main Killer und ich war total geschockt als ich das erfahren habe

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  8. das game wird doch immer mehr unfair.. wie fair ist eine 70% kill rate? wie fair ist die skull merchant, mit all ihren basekit scheiss und das ihre drohnen sich überlapen dürfen das man instant verletzt wird, wenn man da ran will und sie dann auch noch unentdeckbar ist…? xD und wieviele machen die settings runter um die leute noch einfacher zu finden sind? xD es ist ein horror game und stealth play für survivor ist sogut wie garnicht mehr möglich um zeit zu schinden wenn man im chase nicht sooo gut ist. iron will find ich gut auf 100% weil viel zuviel getunnelt wird… 90% der games wird der erste raus getunnelt/gecampt und darf sich kein einziges mal hoch heilen und geht mit unter 5k raus wenn der/die pech hat.. nutzt aber ne party luftschlange oder sowas wovon der spieler dann garnichts davon hat… aber der killer gönnt sich, selbst dazwischen werfen und sich für den anderen zu opfern funktioniert oft nicht um dem anderen eine 2te chance zu geben. Ich kann gut verstehn warum viele mit DBD aufhören weil es frustet. 1-3 kills reichen ja auch nicht… es müssen 4ks sein… wir haben oft games die richtig lange gehen weil der eine immer liegen gelassen wird und dann kommt das hin und her bis beide fast ausbluten oder man dann automatisch tot ist weil die zeit um ist nach ner stunde XD……..Dazu kommt das in letzter zeit OFT die eigenen Team mates die wahren killer sind… die am anfang down gehen und sich am hacken selber töten … wenn man die noch rettet rennen die wieder zum Killer und der nimmt das fast immer mit Kusshand,… was dann schließlich oft zum automatischen Sieg für den killer führt, gestern haben wir zu 2t von 13 uhr bis 2uhr nachts DBD gespielt und das waren mehr als 10 Leute die sich in einem game selber töten, aus welchem Grund auch immer…. SKULL MERCHANT, Nurse, Wesker, Doc, Huntress.. da kams am öftesten vor aber nicht nur da…. DAS sollten die mal angehen und härtere strafen für solche spieler verteilen….mehrere Tage Bans oder das 4% versuchen aus machen am anfang des spiels ausser man hat den perk wenn man einen gerettet hat man sich unhooken kann. Ich hab auch null bock auf die skull Tussi aber ich ziehs durch -.-" genug gemäckert xD

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  9. Da bin ich schon auf das erste Video vom Ritter Felix aufm PTB gespannt. Habe mir den Ritter gestern gekauft und dieser reiht sich nun als nächster Killer ein

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  10. Die Singularität ist aber doch noch ziemlich schwach in Indoor Map oder aber an sich finde ich die Buffs sehr gut eines ist aber immer noch sehr Fummelig das "Plazieren der Bio Pots" oder wird das jetzt auch etwas vereinfacht es heißt ja nur aim Assistent

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  11. Danke für die Updates!!

    Kannst du mal den Todesboten spielen mit
    -Spione des Schattens
    -Totenschalter
    -Auflösung
    -Fluch: Niemand entrinnt dem Tod

    Danke dir und ich hoffe, dass du so mit DbD weiter machst <3

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  12. Sehr tolles Informationsvideo 🙂👍 Gute Besserung dir. Beim Ritter habe ich nun auch die Sorge, da er mittlerweile zu meinem neuen dritten Main Killer wurde und der eine Nerf, wo die Wachen Jagd 3x schneller reduziert wird, wenn man zu nahe ist… Da bin ich auch mal gespannt

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  13. Gute Besserung Felix, wir haben die letzten 2 Wochen Corona bei uns gehabt. Sind aber alle auf den Weg der Besserung.
    Die nervs für den Kerkermeister sind viel zu krass meiner Meinung nach, hoffe die überdenken das nochmal

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  14. Zuerst einmal gute Besserung.

    Also die Änderungen klingen bis auf den Ritter ganz gut. Aber wenn das mit dem Ritter wirklich so kommt wie angekündigt dann hat man einen Linksklick Killer, in der Jagt kann man die Wachen ja so kaum nutzen. Wenn die Wachen alleine jagen sollen müssen sie alle schneller werden… Also wichtiger wäre gewesen die Wachen überall spornen lassen zu können. Na ja Mal schauen ob es vom PTB auf dem Liveserver schafft.

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  15. Mir würden auch zwei Dinge einfallen was die mal ändern könnten.
    Zum einen hätte ich die Idee ein Perk Platz fest zu reservieren für die Persöhnlichen Perks der Charaktere. Dann würden gerade bei den überlebenden spezialisierte Builds kommen und sich nicht jeder überlebende gleich anfühlen.
    Dad zweite was sie meiner Meinung nach ruhig mal überarbeiten könnten wäre die Sache mit den haken. Mir schlägt das so ein bißchen auf den Magen das egal wie lange ein überlebenden am hake hängt, beim zweiten mal alle an der gleichen Stelle weiter geht. Das würde kein Anreiz schaffen, schnell zur Rettung zu eilen.

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  16. Félix warte es ab und erzähl doch nicht vorher schon sowas zumal du nur rummjammerst wenn es an die killer geht aber das so viele durch pesrks schon Tod genervt wurden das gefällt dir noch das finde ich nicht gut . Zumal es immer noch zu viele killer gibt wie Skulli die sie so einfach kocht lassen können

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