KILLERS Que Merecen REWORK – Dead By Daylight



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49 thoughts on “KILLERS Que Merecen REWORK – Dead By Daylight”

  1. Para mi el trampero debería tener trampas magneticas, trampas que puedas lanzar y atraer magneticamente hacia el lup más cercano al killer(obviamente con un rango y que pierda la avilidad de atrapar al survi) y también que tenga entorpecimiento(puede ser un adon)🤔

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  2. Mai fríen yo si le haría soft rework al dedogordo, le pondría que los portales estén ya establecidos en cerca de los motores y que en lugar de quitarlos los desactiven, ademas de darle un buff de velocidad por cada ataque de desmenuzar acertado así como sus addons.

    Y en el caso del desconocido haría lo mismo con sus addons.

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  3. para el trampero mínimo debería tener el addon de llevar todas las trampas de base y el de que si desactivas su trampa te quita un estado de salud o al menos de que haya una probabilidad de que te lastimas si la desactivas o a lo mejor aprovechar lo que hacen con los cofres de Vecna y aplicar eso a las trampas

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  4. Creo que a Wesker no le vendria mal que le quiten un poco el coold down cuando cancelas el poder, en ese aspecto se siente como dracula, y la recarga del poder con todo y valvula no es suficiente, imagina que no tiene la tech, arruinao.

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  5. los últimos killers que están sacando cada vez son más versátiles. Dracula tiene ataque a distancia, ataque a velocidad, habilidad de rastreo, desplazamiento rápido por el mapa; Vecna igual; lo desconocido, también. Los killers más antiguos tendrían que reinventarlos al completo para equipararse a los actuales y es bastante complicado

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  6. 8:46 con la legion yo pienso que deberian de hacer lo siguiente:
    pastillas reducción de tiempo a 15-10 segundos(ya es cosa de cada quien)
    Y que por cada hit aumente la duracion de frenesi en un segundo en un maximo de 4 segundos extra o mas(siento que es muy poco asi que 2 segundos por hit no estaria mal)

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  7. Yo creo que el rebook para el trampero, sería que tenga de base al herir al quitar la trampa o que se abra en cierto tiempo.
    Bruja: sería que tenga de base que las invocaciones sean sólidas y no se traspasen y tengan entorpecimiento con ceguera
    Mellizos: que Víctor ya no sea pateado, pero con menos tiempo, y que tenga un adom rojo que tenga solo 3 saltos pero que baje de un solo golpe

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  8. 3 tipos se trampas, las de osos, unos clavos para las ventanas, 1 uso por ventana, si los supervivientes pasan por una ventana con trampa pierden un estado de salud y una trampa para palets que haga que no se caigan a la primera o algo parecido.

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  9. En cuanto al trampero, estaría genial que pudiera usar su poder como el jefe de las cajas de "The evil within" que mientras vas caminando puedas arrojar las trampas al piso y después de un par de segundos estás se activen, de esa forma no pierde el tiempo instalando las trampas y podrías enfocarte en la persecución, que a final de cuentas es lo más importante que tienen los killers M1 como el.

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  10. 7:04

    La cerda desde hace mucho no tiene rng

    Y no funciona como dices

    Lsa trampas funcinan de la siguiente manera

    Todas las búsquedas en las cajas deben de acompletar 12 busquedas

    Ni una mas
    Ni una menos

    Por ejemplo si un survi se quita una trampa a la primera las siguientes trampas quedarian con las siguientes busquedas

    1+4+4+3=12

    Otras búsquedas viables serían por ejemplo

    2+3+3+4=12

    3+3+3+3=12

    Y bueno se entiende el concepto

    También

    Cada trampa agrega 3 busquedas

    Si tienes un addon que agrega trampas o que quite modifica este número

    Osea si tienes solo 1 trampa ese survi siempre tendra que hacer 3 búsquedas para quitarse la trampa

    Si tienes 2 las búsquedas totales deben sumar 6 asi que los posibles resultados serian estos

    3+3= 6

    4+2=6

    Tardas 12 segundos en buscar en una caja de rompecabezas

    Lo cual significa que el poder de la cerda sin addons hace perder a los supervivientes

    144 segundos SIEMPRE

    no es afectado por suerte

    Asi que jugar cerda es como jugar contra 3 supervivientes por 144 segundos

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  11. Esque no se… Con chucky si creo que deberia ser almenos 4.6

    Es básicamente un deterioro con 1 carga compensando con tener sigilo y en mapas como isla marchita,Macmillan y etc sufre mucho al ser 4.4

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  12. Yo al Desconocido le haría Hard Rework, tanto de poder como de aspecto visual, para que se ajustase al lore de los teasers que nos enseñaron cuando salió. El teaser de la tienda de campaña es lo mejor que ha sacado Behaviour desde que lanzaron el juego.

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