Nemesis ist da! | Nemesis | Dead by Daylight #760



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Benutzte Perks:

Tödlicher Verfolger
Zu Beginn der Prüfung werden dir die Auren aller Überlebenden für 7/8/9 Sekunden angezeigt.

Fluch: Niemand entrinnt dem Tod III (Hex: No One Escapes Death)
Ein Fluch, der seine Kraft aus Hoffnung zieht. Du wirst von der Macht deines verfluchten Totems getrieben, wenn die Überlebenden kurz davor sind zu flüchten.
Sobald die Ausgangstore mit Energie versorgt sind, wird dieser Fluch auf ein glanzloses Totem angewendet, wenn auf der Karte noch eines existiert. Solange der Fluch aktiv ist,
leiden Überlebende am Statuseffekt Gefährdet.
Deine Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um 2/3/4 %.
Die Flucheffekte bleiben bestehen, solange das entsprechende Fluchtotem exisitert.

Pop Goes the Weasel II (Pop Goes the Weasel)
Eine tiefe Bindung zum Entitus entfesselt große Kraft. Nachdem du einen Überlebenden festgehakt hast, verliert der nächste Generator, den du beschädigst, sofort 25 % seines gesamten Fortschritts. Der normale Rückgang wirkt erst, nach der Aktion „Generator beschädigen“.
Pop Goes the Weasel ist 35/40/45 Sekunden lang aktiv, nachdem der Überlebende festgehakt wurde.

Korrupte Intervention III (Corrupt Intervention)
Deine Gebete beschwören eine dunkle Macht herauf, welche die Überlebenschancen der Überlebenden verringert. Die 3 Generatoren, die am weitesten von dir entfernt sind, werden vom Entitus zu Beginn der Prüfung 80/100/120 Sekunden lang blockiert.
Während dieser Zeit können die Überlebenden diese Generatoren nicht reparieren. Betroffene Generatoren sind an einer weißen Aura zu erkennen.

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25 thoughts on “Nemesis ist da! | Nemesis | Dead by Daylight #760”

  1. Die neue Map ist so kacke find ich.Sie sieht vielleicht cool aus aber man verläuft sich ja 100 mal.Muss man sich erstmal dran gewöhnen.Und das war ne coole Runde mit dem neuem Killer😁

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  2. Huhu also ich habe echt so meine Problemchen gegen den Nemesis zu Spielen.. ich finde und das sage ich jetzt wirklich vorsichtig.. er ist zu Stark.. Klar jeder Killer kann zu Stark sein solange man ihn beherrscht aber er ist so stark aufgestellt selbst ohne perks usw. Und die Zusätze sind auch echt heftig finde ich.. aber was meine ich.. er hat eben den normalen movement speed + kleinen Fernkampfangriff der Paletten zerstören kann? Finde ich persönlich super schwer da richtige loopspots zu nutzen wo man vorher gerade so durch das Fenster kam ist das jetzt schwieriger da sein Tentakel auch recht schnell da ist.. und die zombies sind zwar eine coole sache aber er cuttet ja so nochmal die loopspots ab ohne etwas dafür zu tun bzw. Stehen die ja gerne mal Haken rum während man hängt oder beim generator.. und da es "nur" 4 Impfungen gibt ist es echt schwer das zu bewältigen finde ich.. aber vielleicht seht ihr das ja alle etwas anders 🙂 falls jemand Tipps hat nehme ich die gerne an da ich sonst noch verzweifel gegen ihn 🙂

    LG

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