O Looping QUEBROU o Dead by Daylight?



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Loopar é algo que não deveria estar no DBD? Na visão dos DEVs looping é exploit? Acho que você já deve ter ouvido alguém falar coisas parecidas. Pois, nós vamos discutir sobre isso hoje.

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30 thoughts on “O Looping QUEBROU o Dead by Daylight?”

  1. Sobre o Looping. No começo (2016) eu achava que era Exploit, mas ao invés de ficar reclamando alheiamente, eu busquei aprender para conseguir seguir o ritmo, apenas isso.

    * Meu choro sobre a Game Health *

    No dia que os Devs aprenderem a jogar o próprio jogo, o jogo sai do lugar… enquanto isso, vai permanecer nesse "Looping" de:

    – Conteúdo novo a cada 3 meses, conteúdo esse que mais quebra o jogo do que arruma.

    – É atualização pra corrigir outra atualização.

    – É spam de Personagem Licenciado = pra lucro rápido.

    – É Buff, Nerf de modo automático pra tentar balancear um jogo "Casual".

    DBD hoje é um jogo pago que tem um valor simbólico, que tem mais micro transação do que muito jogo F2P por aí…

    Com essa parceria renovada com a NetEase, começaram a fazer o que a NetEase sabe de melhor, que é:

    Crossover de Skins. Behaviour agora vai surfar nessa onda até onde der, e você e eu vai continuar financiando comprando DLC e Auric Cells. +rep pra nós.

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  2. Todo jogo, ao se tornar popular passa por adaptações para melhorar o fator gameplay (tô falando do jogo enquanto brincadeira – que é minha área (educação física)). Esses esportes famosos eram antes jogos que os players ajustaram tudo e deram um novo sentido à forma de jogar e se divertir. Creio em que se tratando de um multiplayer, é comum que apareçam novas formas de jogar, novos métodos e jogadas. Se a empresa for esperta vai aproveitar isso para polir seu jogo e ganhar mais adeptos.

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  3. Cara eu sou desenvolvedor, e as vezes criamos fluxos pensados de uma forma, e o usuario utiliza ela de forma totalmente diferente, mas aí o questionamento surge, será que pensamos direito? vamos procurar entender o fenomeno e se adaptar a ele, os devs do DBD não devem pensar dessa maneira, por isso que o jogo está decaindo tanto, eles não entendem o proprio jogo muito menos a comunidade, seria legal eles abrirem pra comunidade criar servidores dedicados, customizar modo de jogo, por exemplo a valve fez com seus jogos, a blizzard nos primórdios também, o que estendeu muito a vida util de seus jogos

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  4. Loop ñ é o problema e sim a QUANTIDADE de pallets em ceertos mapas e tbm a distância entre eles…

    Hj em dia dá pra literalmente sair dropando pallet no seco logo na 1 chase sem se preocupar mesmo contra bons killers.

    Tem mapa que tem mais de 15 pallets sendo 2 no mesmo loop (sala).

    B E H A V I O U R.

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  5. Loop nem é problema, problema mesmo são as pallets em certos lugares que deixa o cara intocável
    Passa a ser ridículo pq tem que loopar até derrubarem
    Se tirar as pallets eles não tem muito pra onde fugir a não ser as paredes em T

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  6. é simples, ta dando dinheiro msm sendo mecânicas e balanceamento medíocre então pq tentar melhorar? e quanto aos surgimento do loop eu concordo com profitz e outro cara q falou q dbd é tipo uno, ele fizeram o jogo mas a gente fez as regras ksksksks

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  7. Salve pai, vou falar minha opinião básica, pra mim o looping é oq deixa o jogo vivo e é divertido, bem q vc falou. Mas oq acho paia é que tem alguns killers que não sabe Loopar, e alguns survs abusam disso.

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  8. esse jogo era pra ser estilo friday 13 do jason onde os sobreviventes teriam um medo gigantesco do assassino, mas é tanta pallet e janela q o jogo fica numa mesmisse toda santa partida: vc começa o jogo, faz gerador, killer te acha, vc loopa ele por uns 2-10 minutos, cai e é enganchado.

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  9. Tempo bom era o meu, quando você entrava no mapa do milharal tudo escuro e com névoa, nego se escondendo até atrás de árvore com medo de um trapper doido. Esse sim era um feeling que casava com DBD, os loopings são da hora mas agora tá uma mecânica repetitiva e cansativa, faz gen, loopa uns 3/4 minutos, cai, é enganchado, acaba sendo tunelado e afins.
    Na minha opinião, DBD pecou em tirar sua essência, mudando a jogabilidade, ação de correr e tudo mais, clareando o mapa tudo, virou um pega pega exaustivo, isso quando não vem duas Meg e um Steve clicando lanterna e dando teebag toda hora. Conduzimos o jogo junto com os devs pro lugar errado, é uma pena, pois é um jogo muito bom com muitas promessas. 🙁

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  10. Quando comecei jogar de surv percebi que não segue bem a proposta do jogo.

    Parece a turma do scooby doo. Onde você desafia o cara que é suposto te matar e tudo é festa. Jogo só pra fazer o passe e ta bom.

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  11. Olá profitz, eu tava pensando num assunto que poderia ser debatido, sobre que se os devs consideram os SWF quando vão balancear o jogo, na minha opinião ,acho que sim, porém, será que eles consideram que os SWF usam discord para se comunicar? a impressão é que os devs pensam que todo mundo joga solo mesmo em swf, isso bate com o assunto que tu falou nesse video, acho que os devs querem que todos survs joguem cada um por si e escapar sozinhos, e não jogarem cooperativamente, o que acho estanho, mas faz sentido

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  12. A moral é que o uso faz o produto (veja o palito de dente). Se o povo quer loopar, a BHV precisa se adaptar ao povo, do contrário vai perder grana. Imagina se a Gina brigasse com os clientes dizendo que o palito é para petisco e não para os dentes.

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