O MAIOR PROBLEMA DO DEAD BY DAYLIGHT



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37 thoughts on “O MAIOR PROBLEMA DO DEAD BY DAYLIGHT”

  1. Mas a questão dos mapas fechados é justamente sobre os killers stealth, pq não dá, simplesmente não dá pra jogar de Ghostface, de pig, de Myers (com uns addons e/ou perks boas de Myers até vai) com mapa aberto, é fácil de ver a pig até msm abaixada, e mais fácil ainda revelar o ghostface… tenq ser MT bom de Ghostface, ou os surv MT ruim pra vc jogar com ele em mapa aberto e levar os 4, até 3, pq é ridículo o quanto ele é ruim, o quanto o poder dele é fraco em mapa aberto, o cara te revela brincando…
    Td bem que o jogo não se trata só dele, mas né, alguém precisa falar sobre o quanto killers como o ghostface, a pig, o Legião precisam de um buff

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  2. No inicio acho que tava , entendendo o que se falava. mais com tempo acho que parei de tender, mais vou falar no meu ponto então.
    se o rng, diminuir e começar a vim gerador em quase sempre no mesmo lugar, as parks, de ver onde tem gerador, acaba ficando inutil eu mesmo uso elas para saber pra onde ir. Sobre paltis eu sofro muito, as vezes, to querendo fugir, não apareçer nehuma palit, as vezes tem, então acho que tá ok afinal se apareçer sempre plati pra local de fulga ou padrão fica triste pro killer tambem. certeza que quando cai partida que tem pouca palit o killer deve fica super animado. mesmo falando coisas que pareçe que so main killer, por incriviel que pareçe atualmente só to jogando de survavel. a minha frustação mesmo e quando você vai jogar de killer e leva uns 20 a 30 minutos pra achar partida de killer, e quando se jogar de survavel em questão de segundos você acha, isso que fez eu jogar bem menos de killer, afinal as vezes, até batia sono, pra fica esperando achar partida de killer. Eu acho bom ter coisa aleatoria afinal se não tiver perde aquela coisa, de fica procurando, como no caso do sexta feira 13 que os intes para concerta veculo fica sempre no mesmo luguar, e povo já sabia onde ir. e sobre mapa fechado e mapa aberto não vejo la grande diferença e sim falta de conheçimento e como andar neles, pra não ficando dando voltas no mesmo lugar, que e o caso da delegacia. acho que isso.

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  3. Cara se tem muita razão eu e meu amigo vive falando que o clown é o pior killer etc aí eu caí em uma partida ele me mata em 2 segundos pq n tem nada que eu possa atrasar ele aí derrepente o cara é rank mó alto e o cara toma 3 ou 2 geradores no começo e não não dá pra fazer nada pq tipo e só anda reto e joga as madeira lá em cima dele e ele em vez de contorna tentar fazer um jogos mentais ali pra me derruba o cara para e quebra a madeira e ele tá certo pq o que ele pode fazer pq se ele deixa a madeira lá a pessoa pode ficar usando infinitamente então a fds tá ligado eu concordo com você os mapas são o verdadeiro problema do DBD

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  4. Eu não consigo entender a BHVR, será que não tem NINGUÉM que diga: "Isso não tem nada haver com a temática", "Isso deixaria desequilibrado". Não sei como eles não pensam nisso, TOTENS QUE O SURV ESCOLHE E FUNCIONAM COMO UM SELF-CARE BUFFADO, MAPAS DE DIA, MAPAS CHEIO DE PALLETS FORTES E LOOPS QUEBRADOS.

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  5. É muito difícil jogar de killer, sempre há pallets e loops fortes, não é possível dar uma brincada, fazer uma build troll ou tentar jogar diferente, sempre vc toma gen ou o surv encontra pallets fortes conectadas com outras mais fortes ainda. Toda partida é necessário tryhardar.

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  6. Eu sou main surv, e comecei a jogar DBD pra valer mesmo este ano. E concordo com essa questão, dos mapas serem aleatórios e acabarem com a “experiência” que você tem nele. Pois no meu caso, eu ainda não tenho gravado na memória, os locais onde tem pallet pra loop e os geradores. E na maioria das vezes, eu fico perdido no mapa procurando e perdendo tempo, e várias vezes, eu morro em uma deadzone muito longe dos outros survs. Aí entra aquela questão do perk da Kate, onde sou obrigado a usar pra poder me guiar no mapa e “sacrificar” alguns outros perks que tem uma utilidade pra gameplay muito melhor do que este em si, sem falar, que eu não tenho este perk ainda para todos os survs do jogo, e também sou obrigado a jogar com a Kate com perks restritos. É complicado. E com esse MMR ainda, acaba sendo frustrante ficar jogando só contra Blight, Nurse e Nemesis com Ruin, Devour Hope, Corrupt e etc…

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  7. Eh isso kkkk no mobile, em haddonfield 50% das árvores n tem colisão, os survs podem entrar dentro das árvores, tipo, um gen do lado o killer vem, vc entra na árvore é ridículo kkkkk os mapas do jogo são incríveis

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  8. 1:35 apenas 10 a 4%. so caio em mapa ruim, a sensação que as palhetas não acabar nunca e hillbily no mapa do resident evil… apenas quita, as vezes o totem enfeitiçado cai do lado de um gerador ou nasce em cima do sobrevivente.(eu de sobrevivente já presenciei isso), já aconteceu de os gancho está muito longe ou não ter gancho no local, as vezes aparece gancho muito perto do outro, enfileirado, sobrevivente que se aproveita de bugs e exploits. Questão do MMR… ta chato mesmo tenho que apela para deixa um no gancho e outro incapacitado para desacelerar a progressão do geradores, Quando a vitória está ganhar ou sobrevivente são muitos fracos, eu passo a brincar e farma bloodpoints, já cai com 4 SWF que usava Head on direto(silent hill map) meio estressante,

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  9. Pra mim esse jogo deveria ser como ter uma boa experiência dos adolescentes retardados ou a sidney prescott e laurie strode nos filmes de terror, ou ser o vilão os caçando, MAS NÃO, esse jogo é tudo menos um jogo de terror, no máximo ele consegue ser terror nas primeiras partidas que alguém que nunca jogou e não sabe nada do jogo. Eu queria que os mapas fossem escuros sombrios, alguns com chuvas fortes e trovões poderosos, assassinos realmente assustadores igual as skins do doctor, mas é só um jogo pra se estressar e e única maneira de ficar nesse jogo é ser streamer ou estar viciado

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  10. Falou tudo. Os problemas realmente são os mapas e SWF.tem que ter modo de escolher só solo para survival para os killer trarem .esse modo tem que dar muito mais pontos e outros benefícios. Vlw tmj.

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  11. Não tem um mapa que represente melhor a sua fala do que o The Game. Não me lembro bem, mas acho que antes do rework ele não tinha essa quantidade absurda de pallets. Realmente, dentre muitos problemas que esse jogo tem, o desbalanceamento dos mapas é um dos destaques, nisso eu concordo, contudo, discordo sobre uma disposição fixa de geradores, acredito que com o tempo isso não seria tão benéfico para a saúde do jogo. O DBD já vive de mesmices, imagine com gens fixos? A propósito, já que a behavior não quer reduzir o tempo dos gens, penso que seria uma boa reduzir o número de pallets de alguns mapas ou aumentar a velocidade dos killers (no geral).

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  12. O problema do dbd são pessoas como vc no jogo, ñ vejo motivo pra um zé ngm q se acha programador ficar dando pitaco como se fosse sommelier de jogo. Desinstala a bosta do jogo e vaza se não tá satisfeito em vez de ficar cuspindo no prato q tá comendo

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  13. Os mapas são sim quebrados, mas acho que se deixarem tudo padrão igual vc falou, de deixar tudo igual geradores e estilo de mapa, ai que ia ficar tudo monótono, as variações que ajudam a diversificar, deixar tudo igual ai que ia ficar sem graça mesmo, achei ruim essa ideia.

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  14. Como killer, agora, temos que nos preocupar com Gen, nossos totens e ainda mais com os totens da Mikaela…acho tbm que os gens deveriam ser fixos em locais específicos do mapa, poderiam também trazer mapas mais dinâmicos do que os atuais.

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  15. Discordo totalmente. A aleatoriedade das estruturas, principalmente gen e pallets, é o que ajuda o jogo a não ficar extremamente monótono, imagina toda gameplay no mapa ser a exata mesma coisa? Não entendo como isso seria divertido

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  16. 9:30 mano, pior que eu gosto de mapa fechado, curto o do stranger things que vai sair por sinal, curto o do DOC, e também curto o R.P.D, no geral eu curto mapa fechado sim, mas o R.P.D de killer é horrível, tem muita pallet god, mas até que da pra se divertir.
    não entendo porque a maioria não curte tanto, se puderem tentar me explicar de alguma forma, agradeço =D (e tem o midwitch tbm)

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  17. Desde a mudança do mmr eu tenho ficado muito frustrado em jogar de killer, antes msm rank 1 eu conseguia me divertir msm contra swf, agr simplesmente perco o jogo sem conseguir eliminar 1 surv direito, n sei oq poderia ajudar no balanceamento, mas minimamente gostaria de buffs descentes nos killers.

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  18. foda é esse totem novo de surv, ate parece que eles nunca fizeram um totem antes, pelo menos deixa o quiller quebrar o totem entao ue, os maluco bota totem de cura em mapa fechado tipo o the game tu ta lascado.

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  19. O principal problema dos mapas é de fato o rng desnecessário. Desnecessário porque um mapa tem várias variações (alguns não, mas td bem) e cada variação tem uma infinidade de rng alterando estruturas e pallets e vc nunca vai conseguir jogar 5x na mesma variação com o mesmo layout

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  20. Concordo totalmente, não sei se você notou Faé mas a main building se Haddonfield agora nao tem mais RNG, agora sempre a janela infinita de baixo e as de cima da frenre tão fechadas, foi algo que eu gostei bastante e pouca gente perecebeu

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  21. Caralho pqp você falou tudo, Nossa concordo com tudo mano e as vezes quando estou de killer eu digo quase a mesma frase "O Jogo Foi Feito Para Survive Ganhar" mano na minha opinião eu concordo com tudo… e detalhe eu jogo sim meu nick no jogo e "Ave Império" porque esse nome? sla

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  22. Se levar sua opinião a sério, teríamos mapas extremamente monótonos, portanto o ideal seria não ter variações de mapas e sim mapas novos com a possibilidade de novas mecânicas. Os mapas do Clow e Plague são Control V de outros mapas…não tem lógica, isso sem contar que killer como Ghostface nem mapa tem. DBD poderia ter mais personalização para otimizar o jogo, pq as pessoas poderiam configurar melhor. Poderiam ampliar um pouco a visão dos killers e até o mesmo o perk de bloquear gens deveria se tornar padrão no jogo, para os killers terem tempo. Deveriam tirar os efeitos da visão do killer, como também diminuir o tamanho das armas do espectro e huntress que ocupam a tela inteira em algumas skins. Concordo que os totens nascerem junto de gens facilita a vida dos survs.

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  23. Pra mim deveriam fazer alguma coisa pra acabar o drama da comunidade, jogar de killer não é fácil, todo mundo sabe, mas o jogo não é feito pra ser 100% balanceado, 4 contra 1 né, sem falar que ninguém gosta de player chorão, já não bastou o nerf da hatch pra deixar os killers felizes?, só fala criar a mecânica de reacender totens de killer pra acabar, o jogo não é pra ser balanceado, o gênero do jogo já diz: *Assimétrico*, acha Dead By Daylight survivor sided?, vai jogar um joguinho chamado Identity V que você vai ver a nítida diferença entre um jogo com desenvolvedores não comunicativos e um verdadeiro survivor sided, também tem os survivors que reclamam que X killer é OP Y killer é OP, esses killers que querem vitória fácil não merece nem atenção, mas não é novidade pra ninguém que o jogo é injusto com os killers e com os survivors por causa do rng ( na maioria das vezes pro killer ) e outras coisas, mas tudo se resolveria se a comunidade se juntasse pra se revoltar contra a Behavior, se eles ouvissem a comunidade e acatassem as idéias, o jogo não seria tão extremista

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