O Problema do Dead by daylight



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O DBD tem um problema… que é meio paradoxal, calma que eu explico.

Editor: Rikireparos

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49 thoughts on “O Problema do Dead by daylight”

  1. Já tem meses que o jogo está chato pra mim. Desde a grande atualização, eu realmente vi que o declínio é meio que certo. Eu acho que eles deveriam mexer sim nas perk, mas uma ou duas por vez, assim deixava o jogo mais atrativo e os jogadores não sentiriam tanto assim as mudanças. E o que realmente acho desnecessário é ficar de 3 em 3 meses lançando personagem novo. Killers são pior ainda, pois pros players novos, ficam com 1343432453234 opções de qual boneco jogar!!!

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  2. O problema é que a Behaviour mais erra do que acerta, e quando acerta, acerta pouco. Ou seja, nem mesmo para os erros e acertos dela existe um balanceamento 😂.
    Fato é que, um jogo não sobrevive apenas de Dlc's, seja elas licenciadas ou não (dbd se mantém por ser o melhor jogo do gênero, não somente pelas att's.), inovar e melhorar são inclementos obrigatórios para que se tenha um ótimo jogo com uma base sólida de jogadores.
    Ansioso pelos próximos modos de jogo, e que na realidade, deveriam ser prioridades nesse momento.

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  3. A coisa mais chata do DBD são os jogadores. Uma hora tu vai ganhar, outra vai perder. Uma hora vai conseguir 4K e outras vezes vai enfrentar swf's muito bons. Aliás, talvez você faça parte de um swf forte que já tenha deixado muitos outros jogadores chateados. Mas é isso mano, se tem medo de perder ou morrer, não joga.

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  4. Querendo ou não DBD é um jogo casual, já que não tem um modo rankeado, e eu acho que é juntamente isso que tá faltando no jogo… Sei que temos o sistema de Ranking no jogo, mas vamos concordar que isso nao muda nada nas partidas, né? O DBD devia ter um modo rankeado, onde certas perks, killers, addons e etc seriam balanceados para deixar o jogo justo, e outro casual, onde tudo seria normal, sem nerfs ou buffs. Isso funcionaria muito bem, e vemos isso no fortnite por exemplo, que certas armas e itens não ficam disponíveis no competitivo do jogo, já que são desbalanceados e feitos para quem joga casual se divetir.

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  5. Claro que gatinho merecia nerf, a perk matava todos os assassinos stealth do jogo, counterava perks de indetectavel, buffava sua chase, genrush, cura e abertura de portões, a perk era o cúmulo do desbalanceamento( ai dps mataram ela kkkkk )

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  6. a verdadeira solução sempre vai ser criar um novo modo de jogo. quem curte o competitivo vai jogar no modo clássico, e quem curte caos e diversão vai jogar em outros modos de jogo, e pronto, resolvido.

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  7. Maior problema do dbd é o estelionato. Os jogadores de dbd parecem umas baratas tontas que toda semana tem que ficar rodando de um lado pro outro pra se adaptar as mudanças, nerfs, buffs , adições, remoções…. Meu amigo PARA DE MEXER NA PORRA DO JOGO !!!

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  8. Pra mim o importante de um jogo igual Dead By é ser divertido, mt balanceado acaba fazendo o jogo virar mt monótono (Todo mundo sabe que hj em dia o Dead By é mais favorável prós suvaivors)

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  9. Eu tenho uma opinião sobre mecânicas quebradas de forte em jogos pra manter público casual que é a seguinte: isso não existe e funciona, já que a longo prazo, elas não são divertidas pra ninguém. Com o tempo o pessoal começa a só usar coisas quebradas pra counterar coisa quebrada. Tipo, quando eu comecei a jogar em 2020, só via Spirit de anel e Nurse nas partidas, já que sobrevivente naquela época tinha tudo do mais forte (DS, DH, BT, Unb). Sem contar que partida ou outra tinha oferenda de mori pra tirar alguém quase insta da partida. Eu dei graças a Deus conforme foram tirando as coisas quebradas do jogo, já que era possível jogar uma partida sem ter que ficar apelando pro que tiver de mais forte.

    O jogo tem 7 anos já – indo pra 8 – e a maior parte da comunidade é feita de players experientes (ou pelo menos medianos). Quase todo mundo sabe as estratégias "meta" jogando de killer e sobrevivente, por isso as partidas são mais suadas. Eu vejo muita gente reclamando de ser "casual" e não conseguir partidas casuais, mas a pessoa usa 4 perks meta e nem se compromete a fazer objetivos secundários ou jogar com perks/personagens mais fracos, sem contar o uso de comunicação pra coordenar estratégias. Sinceramente, passa bem longe de ser casual pra estar pedindo casualidade no jogo
    A única forma de transformar o DBD em uma experiência 100% casual seria fazendo um jogo completamente novo, já que todos estariam no mesmo level e teriam que aprender tudo de novo.

    Edit: Por outro lado, não acho que transformar o DBD em um jogo completamente competitivo seria uma boa – partidas competitivas demais no DBD são um porre. O interessante pra mim seria tentar deixar o jogo mais balanceado possível , possibilitando várias combinações de perks, addons e killers diferentes, já que, pelo menos pra mim, ele é mais divertido assim.

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  10. Sim, realmente a comunidade ta bem separada, isso começou lá antigamente com a treta dos Survivors vs Killers, seja por causa dos buffs e externos como tela esticada, swf e bla bla bla. Tudo começou lá, foi separando surgindo as partes que buscavam balanceamento, desequilibrio a um lado e afins. Sendo que na realidade, o mais irritante, a coisa mais chata do DBD, de fato são os jogadores. Literalmente, não importa o resultado de uma partida ou um patch de balanceamento, os caras vão ficar putos pra krl. E boa parte disso, vem das mecânicas que estão "quebradas" no game, feitas para manter jogadores tryhards ativos na comunidade, o que não agrada o público casual, mas a longo prazo não divertem nenhum dos lados, onde conforme o tempo a galera só usa build meta e personagem tryhard como blight e nurse com addons ridiculamente desbalanceados e Skill Issue. Nas épocas antigas do DBD, só via killer meta, justamente pelo fato dos jogadores apelarem para DS, DH, BT e etc. Os killers geralmente sendo Nurse e Spirit de Anel (fora aquela skin dela que bugava a partida dos outros e dava vantagem), onde ambos geralmente usavam oferenda de mori, que exterminava uma partida em menos de 5 minutos.

    Além disso, o jogo tem mais de 7 anos, já deu muito tempo pra comunidade de players casuais saberem sobre o meta, seja de survivor ou de killer, causando partidas extremamente chatas e repetitivas, pois, até nos elos mais baixos não deixam de apelar para builds meta com killers quebrados, ou survivors com build meta. Fora a galera que reclama do jogo não abranger o lado "casual", mas não fazem nada para ajudar na partida, seja secundaria ou primaria, logo usando tudo que tem disponivel pra replicar o meta nas 4 perks disponíveis. Fora as comunicações como "swf", e pagando de casual, o mesmo se aplica ao killer que pega um personagem quebrado e taca uma build meta e reclama do jogo não ser casual. O jeito mesmo seria reformular todas as mecânicas do jogo e equilibrar o qu for possivel, retirando o que for anti partida (Vocês sabem do que eu to falando, seja pro lado de survivor ou killer).

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  11. Techs maliciosos quando é de surv kkkkkk mas quando é de killer é techs kkkkkkkkkkkkkkkk enfim a hipocrisia kkkkkkkk tech é errado nós 2 lados e pronto, não tem que ficar passando a mão pra um ou pra outro e se a beahvior tirou o tech do killer é pq não era pra existir até pq o jogo é deles kkkkkkkkkkk para de choro e deixa de ser bbzao

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  12. Estou com problema com o meu dbd no monitor, ele deu una zoomada e nao sei como tirar, esta tudo mais grande os nomes dos surv quando estou em lobby e em partita de killer tambem.
    Vejo tudo mais perto de mim mesmo com o fov deixado em 87.

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  13. Eu gosto é do caos. Modo sem raio de terror e nem perks como já vem em um evento, mas que infelizmente vai durar pouco tempo. Mapas mais sombrios, survs se ferrando! É jogo de terror porra surv tem que se fud3r mesmo! Não é essa baboseira de surv brincar com a cara do killer não, tem que estraçalhar geral. Se possível até outro killer no mesmo mapa sendo grande tmb.

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  14. Eu parei de me divertir e fadiguei do dbd desde que mexeram no mmr estragou as partidas. Entrei em um ciclo infinito que morro pelo time, perco mmr, caio com time ruim e sem anti tunnel, perco a partida, o killer me ignora a partida toda por loopar bem e tunela os ruins, os ruins saem da partida 5 ou 4 gen up, morro de novo, perco mmr, caio com survs mais ruins e fica nesse ciclo desgastante e chato. Acredito que a prioridade da behavior era mexer no mmr de novo, tirar isso de perder mmr por morrer ou escapar, pq vc da uma chase de 4-5 gen o killer te tunela (oq não é um problema), vc morre e os 3 do seu time escapa e vc perde mmr e fica nessa coisa chata que mencionei. Outra coisa tbm, não posso mais jogar com o personagem q eu gosto pq tenho p100 nele e simplesmente quando to com ele no lobby, vira um lobby simulator de killers entrando e saindo do lobby toda hora até entrar o mesmo killer repetitivo de sempre nurse, blight, spirit, wesker, adriana ou alien dando a vida contra solo queue.

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  15. Paiftz, uma coisa que eu não sei se é impressão minha , mas eu nao vejo mais o " terror estatico do doctor" esses dias eu vi um video antigo do souza contra um doctor e quando ele gritava aparecia ilusoes estaticas do rosto do doctor, eu achava legal aquilo, mas aprece que nao vejo mais, foi removido? se sim, teve motivo? Nota, o DS não era tão roubado assim (tirando o que chegou no jogo antes do rework) roubado era o DH que dava para ativar umas mil vezes na partida e era relativamente facil de usar (depois que ajustaram o problema com servidor é claro)

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  16. Sei que meu comentário vai se perder facilmente por aqui, mas se você está lendo isso não é por acaso. Mantenha-se confiante, tenha força! Mesmo que esteja passando por algo muito difícil em sua vida. Tenha fé de que tudo vai melhorar! É só uma fase, aguente firme! Eu sei que nós não nos conhecemos, mas eu acredito em você! Tenha certeza que Deus está sempre do seu lado!

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  17. Vc chegou nessa lógica agora?
    😂😂😂😂
    BDO ta quebrando por causa disso, ninguém mais aguenta Buff, Nerf.
    Por mais que seja interessante uma hora ou outra acaba com o jogo pq acaba dividindo os player.

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