Sie nerfen einfach alles?! | Dead by Daylight | Developer Update Review



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Im neuen Update wird super viel geändert, Meta-Perks werden abgeschwächt, Heilung wird überarbeitet, Medi-Kists werden generft und einige Killer bekommen kleine Änderung. Außerdem kommt der visueller Terrorradius, ein verbessertes Levelsystem und Anpassungen zu Maps. Ich schaue mir in diesem Video alle Neuerungen ein und versuche es einzuordnen. 🙂

Hier kommt ihr zum Entwickler-Update: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/382-developer-update-march-2023
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Hier hatte ich mal mit dem scharlachroten Ei gespielt: https://youtu.be/8e67Bk7Ai2s

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37 thoughts on “Sie nerfen einfach alles?! | Dead by Daylight | Developer Update Review”

  1. Ich finde die devs gehen das falsch an. Anstatt starke perks zu nerven könnte man auch schwache buffen. Aus Killersicht muss ich sagen warum soll ich noch vom hacken weggehen? Gegen Gens kicken bringt nicht und wenn ich einen Tunnel und einen survs 3 mal an den gleichen Schmerzensecho hacken hänge dann merkt man von der änderung gar nichts. Als Solosurv brauchst kein Kreis der Heilung mehr mit nehmen, lieber einfühlungsvermogen oder das perk wo die verletzten dich sehen. Warum bringen die nicht Mal ordentliche änderungen die gegen campen Tunneln helfen wie z.b. basekit Pop goes to weasel und wenn der Killer in haken nähe ist stirbt der survs nur halb so schnell. Noch eine Idee wenn ein surv 2 Mal infolge hintereinander am hacken landet dann reparieren die anderen schneller. Gibt soviele möglichkeiten das Spiel zu balancen und die devs machen immer nur das eine, das was gerade funktioniert muss weg. Echt schade. Aber viele Dank für dein ausführliches Video, hast du sehr gut erklärt.

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  2. Finde es dumm das starke Perks so krass genervt werden, nur weil sie beliebt sind. Ich finde es manchmal nötig, aber das man so krass übertreiben muss. Hätte es cooler gefunden eher schlechte Perks mehr zu buffen. Vorallem was soll das mit Hart im Nehmen, es benötigt sehr viel Skill es zu triggern und es gibt außer Sprintboost und Flink kaum gute Alternativen. Da finde ich Flink sogar besser, aber Hart im Nehmen ist halt das Feeling schöner.

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  3. Ich finde die Nerfs für die Anti Gens perks echt miese, weil ich immer noch finde, dass Gens viel zu schnell an gehen. Ich hatte letztens mit ner Guten Gruppe innerhalb von wenigen Minuten 3 Gens repariert, so dass der Killer alle slugte um überhaupt eine Chance zu haben. Grade Werkzeugkoffer mit starken Addons machen dem Killer echt zu schaffen, klar wenn man ein paar Perks kombiniert, kann man gut die Gens halten, wenn man gut Killer spielen kann, aber grade für unerfahrene Spieler oder für Killer die ohnehin nicht so stark sind, wird es schwieriger.

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  4. Wegen der Heilung, dann wird wieder öffters "wir schaffen das" gespielt.
    Da ist die Heilungszeit extrem kurz (das hätten die mal ändern sollen).
    Das man "hart im nehmen" jetzt aktivieren muss macht als "erschöpfungs perk" gar keinen sinn, denke mal das wird dann, wie "Befreiung" einfach ein normales aktivierung perk, finde ich aber gut die änderung, da mich das perk, wenn ich Killer spiele, extrem nervt.
    Das mit den Taschenlampen und Medi-kit finde ich auch gut, die abänderungen.
    Aber warten wir es mal ab wie das alles umgestzt werden soll oder ob es überhaupt umgesetzt wird

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  5. Moini Felix,
    Vielen Dank für das tolle und umfassende Video! Ich war richtig gespannt, was du von den Änderungen denkst! Cool, dass du ein Video dazu machst und dann so schnell.

    Ich geh an die Änderungen tatsächlich mit gemischten Gefühlen. Aber ich warte ab, bis der PTB durch ist. Wie sagt man: "Es wird nichts so heiß gegessen, wie es gekocht wird."

    Ich finde es grundsätzlich gut, dass sie immer wieder die "Meta" ändern wollen, um das Spiel spannend zu halten. Viele Änderungen finde ich sehr verständlich und hoffentlich gesund fürs Spiel.
    Medikits mussten dringend überarbeitet werden, genau so wie Heilungen an sich. Aber ich sehe schon, dass die Nutzung von Selbstfürsorge wieder in die Höhe schnellt und sich die Runden dadurch noch mehr in die Länge ziehen. Aber wer weiß, wer weiß.
    Ich bin gespannt auf die Entwicklung.

    Danke nochmal für das Video! War sehr spannend, trrotz geballter Info. Und der Thumb ist super!

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  6. ich finde die nervs der ganzen Antigeneratoren Talente ziemlich krass, ich hatte lange zeit viele Talente gegen Generatoren noch gar nicht freigespielt auch wenn ich schon recht viele Killer bereits hatte, und ich hatte immer Probleme damit, dass die Generatoren viel zu schnell angingen. Dann hatte ich mich in letzter Zeit mal mich ran gesetzt und Ruf der See und Ausbruch freigespielt, dann wurde Ausbruch genervt, jetzt wird ruf der See totgenervt, ich hatte auch mit dem Gedanken gespielt mir nur wegen Geißelhaken Schmerzensecho die Künstlerin zu holen, werde ich jetzt nicht tun. Ansonsten viele "alte" Antigeneratoren Talente, wie Ruin, Pop wurden schon heftig genervt, weswegen die ja auch kaum jemand mehr spielt. Geißelhaken Gabe des Schmerzens und Schlampiger Schlachter habe ich immer viel gespielt und hatte trotzdem immer Probleme mit den Generatoren. Generatorenabwehr ist halt das wichtigste für Killer. Also es wird viel weniger Möglichkeiten der Generatorenabwehr geben, da viele Talente einfach nicht mehr spielbar sind. Wollen wir hoffen, dass die Überlebenden jetzt so viel Zeit für die Heilungen aufwenden müssen, dass das Defizit ausgeglichen wird.

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  7. Mit den Updates kann ich das spielen mit meinen Freunden vergessen. Die spielen seltener und strugglen schon mit dem letzten Update. Kommen vllt 1/10 Runden raus. Jetzt noch ohne Heilung und hart im nehmen?
    Habe fast immer Tunnel und Camping killer solo und im Team. Keiner wird mehr hart im nehmen mitnehmen.

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  8. Also diese Änderung mit Kreis der Heilung ist total bescheiden……Die Debs vergessen wohl das es sehr sehr toxische Killer gibt und da hat uns Kreis der Heilung oft mal den Hintern gerettet😢

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  9. Danke dir für das Update ^^
    Ich finde es furchtbar das die Perks die du als Killer mitnehmen musst um überhaupt eine Chance auf einen Sieg zu haben generft werden. Ohne Anti-Gen Perks fliegen dir die Gens so schnell um die Ohren mit den aktuellen SurvPerks das du gar nicht weißt wie dir geschieht.
    Der HeilinugsNerf wird auch wieder nur die Survs treffen die gerade anfangen oder nicht so häufig spielen…die Änderungen sehen nicht gut aus für DBD …sollte das so kommen werde ich wohl eine längere Pause vom Game machen

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  10. oh ich hoffe das sie einiges nicht so umändern es wird ja schon immer knapp nen abgehangenen zu heilen bevor der killer wieder meint angeschissen zu kommen und das nerft extrem! aufhängen etwas weggehen warten bis abgehangen wurde und den nächsten anhauen oder noch besser tunneln machen zz ja wieder gerne viele

    ich heule auch das der eine geiselharken kaputt gemacht wurde denn es ist bei vielen killern immer so extrem knapp

    kreis der heilung find ich schwachsinnig die änderung denn das war der perk der immer mich und einen freund gerettet hat um jemanden vom harken zu retten der gefacecampt wird

    und was den clown angeht….mein freund hasst den killer wegen der fähigkeit dieses kleine popel kreuz in der mitte hilft einen scheiß die können doch einfach bitte diesen effekt am rand machen und nicht überall! jedesmal muss mein freund davon kotzen und er will ungerne afk sein oder dcn!

    und vorallem….es ist immer noch nicht eine searchbar da omfg ich habe kein überblick vorallem wenn ich schnell einen perk doch noch austauschen will alter hat jemand mal gezählt wie viele es für jeweilige seiten nun gibt?! 228 insgesamt! auf der surv seite mehr weil die mit doppel char oft rauskamen
    wie
    fucking
    bhvr
    soll
    man
    den
    überblick
    da
    haben?!

    sorry für den rage aber das sind zwei kleine quality of life sachen (mit dem auto bloodweb) die sich SO VIELE leute wünschen und die bar hätte doch nicht mal so viel arbeit beansprucht wie das auto netz oder der visuelle terrorradius

    und das beste: unsere liebe schädelhändlerin bekommt nen "shadow" buff der nicht mal dadrin oder sonst wie und der sieht so aus das wenn die dich auf ihrem kleinen kackteil tracken kann dann bekommt noch nen speedboost! und das bei einem killer der ziemlich dazu einläd zu 3gen was absolut keinen spaß macht und frustrierend ist. das ist so bullshit was die da zz zu 80% raushauen und ich hoffe das es nicht live geht

    ach ja eins noch danke für dein gutes video es macht spaß die zu schauen

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  11. Ich finde der Nerf her Heilung schon nicht gerade toll als Solospieler, da ich selber eigentlich immer mit Selbstführsoge gespielt habe ist das jetzt fast hinfällig, grob gerechnet 68 Sek vorher ca. 46 Sec. für eine Heilung. Den sollte der Killer ein Aura Perf mit haben steht Du jetzt blöd da ok es gibt "Verzerrung" was einen helfen kann. Da jetzt der Heilkreis jetzt nur noch mit Sanikasten gehen soll bist Du jetzt gezwungen quer über die Map zu laufen und zu hoffen das Du einen Deiner Mitspieler findest, also wird das Perk "Bindung" jetzt wohl Meta als Solospieler. 20 Sek. könnte ich mir als Solospieler noch vorstellen, zu mal man ja nur eine Heilung angeblich aus dem Koffer bekommst. Somit werden die Jäger jetzt mit "Schlampiger Schlachter" (aus 68 werden 85 Sek) und "Der Ruf einer Krankenschwester" zwei Perk haben die Solospieler in den Wahnsinn treiben. Ich weiß das ist Nörgeln auf hohem nie wo, aber als Solospieler bist Du jetzt wirklich am Ar…😪 würden diese Änderungen so umgesetzt. Da ich selber kein Jäger spiele, da mir das Räumlich hören fehlt (Ein Ohr taub) kann ich zu den Änderungen für die Jäger nicht viel sagen, ok mit Geiselhaken ist schon krass das man Ihn nur noch vier mal einsetzen kann. Mal sehn was am Ende bei rum kommt.

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  12. Das ganze update is der grösste bullshit…das game is endlich finaly tod dannach! Ick verabschiede mich nach jahren des dbd spielens nun…scheiss killer bevorzugen KOTZT einfach nur noch an…

    Erst recht nur noch aura lese perks….diese lappen von behavior…so ein müll….macht die killer doch noch stärker das man garkeine chance mehr hast rauszukomm…is ja jetz schon unmöglich wenns kein baby killer is….am besten noch alle spawnen am haken…nur einer spawnt halb tod und der killer sieht glei die aura von dem 3 min….sowas fehlt noch….drecksgame geworden….jeder der was anderes sagt gehört nen koppschuss echt…leute echt das game is bullshit…

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  13. Tja Felix… frag dich mal warum alle nur noch 3er Gens gespielt habe. POP ist das selbe wie Schmerzensecho. Du wirst für gute und schnelle Jagden einfach nicht mehr Belohnt. Warum soll ich POP nehmen, wenn ich CoB nehmen kann, mich 10 Sekunde AFK am Gen hinstellen kann, und den selben, wenn nicht sogar einen besseren Effekt habe?
    Statt das die Devs hingehen, und sowas wie Schmerzensecho und POP Buffen, damit die Killer eine Motivation haben rauszugehen, und zu Jagen… werden die Perks ständig generft. Im selben Atemzug existiert Müll Perks wie Prove Yourself, Toolbox + Brandnewpart, Oder das neue Perks Friendly Competition. Das sind zwar "nur" 5% aber diese STACKEN sich oben drauf, zu den ganzen anderen Genspeed Perks. Und dann wird das nächste Dreck Gen Speed Perk gebufft. Und dann wird selbst der letzte "Skill" entfernt, die Entscheidung zu treffen. Cleanse ich das Totem für den Buff ODER Boon ich es. Jetzt bekommst du beides. du kannst Boon und bekommst den Buff.

    Und mir ist klar, dass das Perk nicht Meta sein wird. Mir gehts auch nur darum, dass WIEDER ein Genspeed Perk gebufft wird.

    Die Devs wollen wirklich was für Killer tun? Dann gibt uns "Shattered Hope" als Basekit.
    Die Survs können auch ohne Perks meine Totems zerstören, warum muss ich als KILLER ein Perk dafür ausrüsten?

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  14. Meine beste Freundin und ich waren geschockt wo wir das alles gelesen haben. Besonders das mit der normalen Heilung, das gefällt uns überhaupt nicht. Wie lang soll man sich mit Schlampiger, das Clown Perk und erlöschendes Licht oder mit dem Krankenschwester Perk heilen? Eine Stunde? Auch das sie allgemein die Perks so krass kaputt machen, Besonders Kreis der Heilung, dann sollen sie die Hex für die Überlebenden komplett rausnehmen. Oder gleich alle auf beiden Seiten. Vielleicht sogar das man sich nur noch mit Medikit heilen kann, nicht mehr mit Magie mit Rückenstreicheln von andern. Die töten ihr eigenes Spiel. Wenn das so kommt, verlassen wir das spiel nach 2000k. Schade.

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  15. Vielen Dank für die Erklärung!

    Mir gefallen die Änderungen überhaupt nicht. Kreis der Heilung ist jetzt einfach nur noch unbrauchbar. Nerf idt ja okay, aber bitte nicht so.
    Mit diesen ganzen Änderungen bei der Heilung werden Solospieler abgestraft, dabei habe ich es immer gerne als nette Abwechslung und besondere Herausforderung betrachtet, ab und an alleine unterwegs zu sein.
    Für mich wird DbD leider immer unattraktiver.

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  16. Puh, als Solo-Spieler ist es zum weinen. Schlampiger Schlachter spielt eh fast jeder Killer. Zumal ich das Glück habe, wenn ich mal ein Medi-Kit mitnehme, dann wird Franklins gespielt. Das Update wirkt wie eine Bestrafung für Casual-Spieler (auf beiden Seiten aber).

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  17. Ich spiele 90% der Zeit alleine als Surv und schon beim letzten Update hatte ich sorge, dass es alleine noch bescheidener wird aber wenn die das alles so umsetzen, uff. Alleine spielen macht kaum noch Spaß. [ besonders wenn du immer noch 60% der Zeit getunnelt oder gecampt wirst ]
    Aber mal sehen wie es dann wird. Will die Hoffnung nicht aufgeben, dass man weiterhin Spaß haben kann bei DbD und es jetzt nicht zu einem Tryhard / Profi Team Game wird. 🥴

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  18. Nach 1.400 h habe ich gestern dann DBD deinstalliert. Es ist gefühlt immer toxischer, ich werde beim Spiel immer aggressiver und durch die Änderung beim Heiltotem, dass man sich nicht mehr selbst heilen kann, habe ich festgestellt: Das war es für mich.

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  19. Mhrm .al den PTB abwarten aber Ruf der See und Überladen sehe ich sehr kritisch weil man sie sehr einfach auskontern kann in dem man an den Generator geht. Die Dev's wollten mit den ganzen Nerfs erreichen dass die Killer mehr gegen Generatoren treten… jetzt werden auch da die Perk's generft. Hoffe dass nach dem PTB auf Stufe III wenigstens ein Rückgang von 150% drin ist (und selbst dass ist ein krasser Nerf).

    Puhhh mit der Hexe bin ich sehr gespalten! Klar die Überlebenden können jetzt nicht mehr Mal eben in der Jagt eine gerade gesetzte Falle entschärfen, was ein kleiner Buff ist. Aber das nun alle einfach Fallen entschärfen können ist schon ein krasser Nerf für einen der Killer die neben dem Fallensteller äußerst dringen eine Überarbeitung/Buff benötigt finde ich schon schwach von den Dev's!
    Insgesamt ein sehr sehr schwaches Update, wenn nicht gar eines der schwächsten bisher! Da steckt kaum Arbeit drin und beim nächsten Patch geht es wieder um einen neuen Killer/Überlebenden und da werden alte Charaktere auch meistens wieder nicht angefasst. Diese Zwischenupdates sind die einzige Chance für alte Killer Mal richtig überarbeitet zu werden.

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  20. Wenn das Update so bleibt, im großen und ganzen, dann überlege ich mir, ob ich das Spiel noch spielen werde. Die Änderungen sind echt hart, vor allem für die Survs. Wenn ein Killer Perks wie schlampiger Schlachter, etc nimmt, dauert eine Heilung fast so lang wie ein Gen. Dead hard ist fast gar nicht mehr zu gebrauchen, von Kreis der Heilung ganz zu schweigen… Viele Killer mains beschweren sich oft, die Survs haben es zu leicht. Kann und konnte ich nie nachvollziehen. Wie das Spiel sich gestaltet hängt vom Killer ab! Er ist allgemein schneller, kann campen und einige von ihnen haben Anti Loop Fähigkeiten. Wie oft habe ich schon killer gesehen, die hohe level haben und einfach campen und/oder tunneln. Ich spiele auch Killer gerne, aber wie kann das sein, dass ich mit nur 3 Perks alle Kills bekomme, obwohl die Spieler hohe level haben? Als wär das nicht genug, muss die Heilung daran glauben… Spieler die sich nicht rechtzeitig heilen können oder verletzt bleiben, sind so leicht zu finden, verstecken im Spiel wäre fast gar nicht mehr mgl. Solo Player werden es richtig hart haben, ein frustrierendes Erlebnis erwartet sie. Und das ganze warum, weil die Devs finden, einige Perks werden zu oft verwendet. Dass viele Surv Perks einfach unsinnig und nutzlos sind, darauf sind sie nicht gekommen. Was für eine Enttäuschung!

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  21. Als Survivor nimmste doch eh kaum noch Items mit, mensch wenn ich an DbD früher denke, wo die Killer einen noch suchen mussten und nicht mit Aurawahrnehmung verwöhnt wurden. Joa….hhhmmm danke erstmal für die tolle Zusammenfassung! Werde mir wohl nach fast ~4000 Stunden wirklich mal ne alternative ansehen.

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  22. Die meisten Änderungen finde ich gar nicht gut, für beide seiten..mit den nerfs haben sie es ein bisschen übertrieben, es wird immer eine meta geben und wenn sie perks und addons nerfen werden bald wieder andere die meta sein.. Finde es aber toll dass sie sich endlich mal das blutnetz genauer angeschaut haben und jz muss ich mir wenn ich Hexe spiele keine Gedanken mehr um Taschenlampen machen, die spiele ich nämlich auch sehr gern ^^

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  23. Das Clown Addon hatte davor 2 Flaschen entfernt und dies wird nun auf drei Angehoben. Also hast man in Zukunft mit dem Addon nur noch EINE EINZIGE FLASCHE (ohne Addons). Ich bin Clown Main und finde das einen extrem seltsamen Change. Obwohl ich selber fast nie mit dem Addon auf Clown gespielt habe, verstehe ich nicht warum ein bereits nicht wirklich starker Killer einen Nerf bekommt auf sein bestes Addon und es aber deutlich mächtigere Killer gibt mit teilweise Open Addons wie Blight oder Spirit und die nicht einen einzigen Nerf bekommen weder auf Addons noch auf ihre viel zu starke Power, wirklich sehr schwach von den Devs. Aber das mit dem Addon hast du ein wenig falsch verstanden, dass man in Zukunft mit dem Addon alleine nur noch eine Flache hat. (momentan noch 2)

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  24. Glaube ich werde wirklich bald eine sehr lange DbD Pause machen es wird zwar DH endlich generft aber auch alle gute Gen Regression Perks ausser Jolt aber kein nerf für Prove Thyself und Toolboxes

    Die Gens sind jetzt schon viel zu schnell selbst mit Gen Regression Perks und jetz hat man garnix mehr die zu verteidigen zwar werden medikits und CoH generft aber die neue Meta wird so aussehen dass Survivor jetzt 4 Toolboxen mitnehmen mit Brand new Part und 2x Prove und die Gens werden fliegen wie sonst was ohne dass man die verteidigen kann das einzige Gen Regression Perk was noch bleibt ist Jolt

    Für mich zeigt es wieder dass man nur Fürs Low mid Rank balancet als fürs High Rank im High Rank fliegen die Gens ein um die Ohren und selbst mit gute anti Gen perks ist es echt schwierig mitzuhalten weil manche Maps einfach zu groß sind

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  25. Ich finde es nicht gut, dass mein die Nähe des Killer mit dem Herz bestimmen kann, weil dann ist die Spannung des Spiels verschwunden.
    Auch finde ich nicht besonders schön, dass das Talent "Segenkreis der Heilung" so verändert wird, dass man sich nicht mehr alleine heilen kann. Es wird so kommen, dass die Killer mehr die Überlebenden am Boden liegen lassen, als sie am Haken hängen.
    Was für ein Quatsch ist das mit der Taschenlampe! Warum kann man nicht mehr die Killer, wie den Geist, die Krankenschwester und so weiter, verbrennen. Das war ein schöner Titeil in Dbd.

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  26. Wenn das so raus kommt dann heule ich als Killer die Runde zu gewinnen ohne alle Generatoren angehen zu sehen ist selten der Fall und jetzt werden die besten Perks so generft dass man es noch schwerer gegen den Genrush hat. Damals Pop jetzt Ausbruch, Ruf der See, Überladen und Schmerzensecho. was soll man spielen um AKTIV gut Druck zu machen das ist ein Witz.
    Genauso auf der Überlebenden Seite
    Kreis der Heilung so zu verschlechtern dass man sich nicht selber heilen kann find ich sehr dumm einfach aus dem Grund weil es damals reingekommen ist, um sich selber heilen zu können ich hätte es so generft, dass wenn man sich heilt und man fertig damit ist der Killer die Aura des totems für paar Sekunden sieht aber nicht so wie es jetzt ist
    Hart im Nehmen……😔😔
    Nach dem ersten Nerf fand ich es schon sehr schwer gegen gute killer einzusetzen du musst es halt perfekt timen und gute killer warten es ab faken es an und wissen wie sie es kontern klar es ist die fette Meta aber Perks komplett sinnlos zu machen find ich nicht gesund für das Game lieber hätte ich es auf Zähler generft du startest mit 3 Zählern und wenn du es dreimal benutzt ist es aus. Das würde reichen um es limitierter zu machen man müsste es klüger einsetzen
    Das mit dem Verbrennen und wegbrennen find ich so lala als Geist kann man das kontern in dem man sich einfach hinter einem objekt enttarnt klar das nimmt einem die Nähe zum überlebenden aber ja
    Hexe gut ja spielt eh keiner😅
    Künstlerin hab ich die auch nie weggemacht also ja
    Allem in Allem bin sehr negativ dem Update gegnüber wenn es so rauskommt
    Danke für die Infos Felix 😢

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