MEJORA DEL SOLO Q "SI PERO NO", CADA VEZ MAS CHEATERS Y TUNELEO DE PERFIL – Dead By Daylight



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45 thoughts on “MEJORA DEL SOLO Q "SI PERO NO", CADA VEZ MAS CHEATERS Y TUNELEO DE PERFIL – Dead By Daylight”

  1. El mmr es orrible de los dos bandos de survi se ve a veces una mejoria survis pero aun asi es muy comun encontrarse con gente muy mala, y a pesar de ser main survi, cuando me meto a una partida de killer son premades bestia que reparan a lo enfermo y escapan, siendo que en teoria mi mmr deberia ser bajo por casi no jugar de killer y se que son premade ya que predicen mi erupcion al tumbar un survi

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  2. Deberia haber un modo de atormentarlos, como.un cono de la vergüenza y más tiempo de espera menos recompensa y bonus para survivors, es cancerígenos ver cómo juegan con buildd para basement o facecaming.

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  3. molaría una mecánica por la cual observando al killer hacer ciertas acciones se puedan revelar a todo el equipo cual es una de las perks del killer y que hubiera un pequeño hueco del hood con la perks del killer que se hayan descubierto

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  4. Creo que ya es demasiada información con respecto a todo, no me malentiendan, agradezco la mejora HUD de los survs pero que se vea el progreso de los motores se me hace demasiado, ya que ahora podremos saber si alguien tiene un motor adelantado y en ves de empezar otro nos iremos a ayudar a quien tenga ese motor adelantado, por lo que en la curva final cuando falte un motor ya no estara la ocasion cuando todos estan reparando motores diferentes y si asi van a buscar a uno otro sigue reparando su motor si no todos trataran de apurar solo uno y mas cuando haya un trigen.

    El killer esta siendo muy olvidado, el aviso de que sepa si un totem esta prendido me parece correcto, hay momentos donde estoy en plena persecusion y paso por un totem prendido y olvido por completo despues de un rato, igual deberian de bajarle el volumen del totem para los survs, a veces es demasiado molesto su ruido.

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  5. Ami me han llegado a tocar survivors que literalmente eran unos champiñones y que cada uno pensaba en el mismo, sin salvar a los demás…los tipicos que solo quieren reparar y no saben darle a una simple prueba de habilidad, y se agachan o se ponen a correr cuando no hay ningún killer en la zona🙁. Ami me llegaron a colgar y teniendo la perk de familia, tampoco no es que hicieran mucho, osea literalmente ni rescatan ni reparan parecen bots,. Tanta información que les regala behaviour y aún así no saben ni jugar,. Aunque también por otra parte pienso que no hay compañerismo, sólo piensan en salvarse ellos mismos cada uno por su lado y por eso tampoco el solo Q por mucha información que se le ponga, al final de cuentas es decisión opcional la de rescatarte de un gancho o tanquear o curar un compañero,. Por esa razón opino que el solo Q nunca será como la premade ni aunque tengan 20 perks

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  6. Pero es que eso ya no pasa por lo que ponga Behaviour, Otaku, es lo que yo creo. O sea, ¿qué más nos van a dar? Qué puedes hacer con unos "compañeros de juego" que no hacen nada, ok, ahí está la info de qué hace cada uno, pero son terribles, van lento, otros ni se mueven, algunos caen a los 5 segundos de iniciar una chase, etc. Ya es un problema de que la gente no va a jugar, sino a trollear. Opino que se ha convertido en un juego troll. Claro está, troll en Solo Q, porque, si vas como asesino y eres decente como killer, los survivors son auténticos aviones, todos van a tope con los generadores, loopean bien, se ayudan entre sí, etc. Así que el Solo Q es más un problema de los jugadores que otra cosa, recalco, es mi opinión. Saludos.

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  7. Seria una estupides hacer algo en contra del camping y el tuneler, ya que la mayoria de veces te encuentras con primades, por cuñpa de estos las partidas no duran mas de 5 minutos y asi cual es el chiste

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  8. el DS tendria q estar activo siempre , para usarlo 1 ves , como una habilidad extra asi tambien q uno se pueda levantar solo por lo menos 1 ves en la partida.

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  9. Se me ha ocurrido una perk anti-campeo.

    Perk: cuando estés colgado en un gancho y una vez por partida puedes pulsar botón de habilidad para que el Ente te teletransporte a otro gancho aleatorio del mapa sin enseñarle al killer en cual. El progreso de sacrificio no se detendría ni se vería modificado.

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  10. yo pienso que os sistemas de anticampeo/tuneleo deberian ser mjores al empezar la partida, y emperorar a medida que avanza la partida, tipo: el tiempo prestado de base a 30 segundos dede los 5 motores he ir bajando ese tiempo de 6 en 6 hasta que ya se reparen 5 motores, cosa que el tuneleo y campeo solo sea una estrategia conveniente al final de la partida. Incluso para que sea justo, he llegado a pensar que seria buena idea el noed de base para que el killer pueda llevarse a uno solo por lo menos pero que los survis pueda ayudarlo rompiendo el totem, el punto es que lo survis sean mas fuerte al comienzo y el killer al final

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  11. Yo si tunneleo y solo campeo a los que son tóxicos que se burlan , cuando al inicio de la partida todo está bien y solos quieren toxicidad y ahora hay más jugadores así y por eso les hago eso , si no jugamos bien .
    (Que es tóxico para mi , agacharse como burla , saltar una tarima y agacharte como burla , hacer clics con lapara , saltar ventanas a lo tonto, decirle ven sígueme al assecino , decir no con la cabeza

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  12. Jugando de killer tocan solo premades, y la mayoría si la partida no le va como quieren pam!!! activan los chetos y te saltan 4 gens con solo 2 reparando en 1 minuto 😂

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  13. El mayor problema del juego es que cuando te campean o tunelea y al final te castigan quitandote pepas, o no falta el surv que te farmea descongandote frente al asesino.
    Para mi eso es primordial que arreglen, no tiene ningun sentido que te castigue el juego en algo que tu no tienes control.

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  14. La mejora no sirve para soloq, si los survs son noobs no se puede hacer nada, lo que se tiene que arreglar es el matchmaking. Aparte de que el campeo y tuneleo no ayuda mucho, sigo esperando a que hagan algo con eso.

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  15. 8:35 Vigilante o Vigilancia me parece que le llaman ahora.
    Y la perk de Rebecca se puede utilizar 3 veces en partida 30 (a nivel 3) x3 =90 segundos que a su vez son 1:30 de espera en el gancho.
    Tampoco Otzdarva había pensado eso en el apartado de Tunnel 11:00 .

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  16. Hay más gente jugando de survi, se comprueba en las colas de las partidas, la gente q stremea juega de survi o de los 2 bandos, hay pocos que juegan Main killer, la actualización q hicieron hace un año más o menos q ayudaria a los killers se quedó atrás. Está actualización es Main survi. Y lo peor, son los q más se burlan si ganan y más se enojan si pierden, yo gano una y me insultan hasta donde no, la pierdo, no voy a las puertas de salida, para q? Ya perdí, me voy a una esquina del mapa, me meto Ami celular para responder un mensaje o algo, ya están en las puertas de salida ya q se vayan, ya me ganaron ya GG, y noooo,se salen de las puertas y me van a buscar en trenecito hasta la esquina q este para burlarse con la linterna. Se que tu eres 50/50 pero el juego siempre va a estar a favor de los survi. Por qué es lo q vende y se juega. No corrigen los mellizos, van a nerfeear a erupción, y no tardaron ni 2 días en poner el progreso de los Gens. Realmente me gusta jugar de killer, pero cada vez siento q entre más pasa más nado contra corriente. No sé, creo q ya juego por vicio, por costumbre, incluso creo q por masoquista, por querer completar los tomos a los q llegué tarde y sacar todos los logros pero ya no juego por diversión.

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  17. Otaku yo regularia el juego asi ,dime ke opinas?

    Buffs de killer:
    -Esperanza destruida de base exceptuando lo de ver auras y la perk la pueden cambiar a poder ver si hay otro totem activo en el mapa
    -El 5 motor solo se podra reparar de a uno,una vez primer gancho o hecho el 5 motor, el 4 y el 3 se podrá reparar de a 2 una vez tercer gancho o hecho el 3 motor se podra reparar de a 3 o 4 personas
    -Salmuera pasa a darte solo 30% mas y la bajada de motor base osea sin perks pasa a 40% mas , osea los 2 juntos son 70% mas
    buffs de survivor:
    -Se pueden ver las perks entre si en el lobby
    -inquenbrantable de base asi como en la ptb pero las otras perks solo pueden darte 70% mas y no se pueden acumular entre si
    -habra un area de 10 metros alrededor del enganchado si el killer esta en esta area la sangre bajara un 100 % mas lento (esto se desactiva al reparar el ultimo motor)
    -Aqui viene lo complicado xd los survivors al ser desganchados pasan a ser FANTASMAS
    Reglas del FANTASMA:
    -los FANTASMAS tienen celeridad y pueden atrevesar al killer asi como los compañeros de esta forma no pueden hacer body block
    -El FANTASMA puede quitarse de este modo solo si esta quieto y dandole al click derecho con una animacion de 2 o 3 segundos
    -Solo puede haber un Fantasma a la vez osea si descuelgan a otro se te quita el modo automaticamente
    Perks que cambiaria:
    -Extraoficial a como era antes lo prefiero inutil a roto
    -Demuestra lo que rusheas solo funciona si estas herido
    -Tiempo prestado como obviamente ya no sirve pasaras a ser invulnerable solo cuando estes desenganchando (osea el killer solo podra golpearte antes o despues que desenganches)
    -golpe decisivo esta activo siempre que no tengas agotamiento y que estes curado y siempre te da agotamiento si estas herido y solo funciona si el killer te agarra de la taquilla cuando estas dentro(osea otra perk de agotamiento mas)

    y el cambio mas importante que meteria yo, un historial de partidas PARA QUE? para poder ver si partida anterior aun esta en progreso POR QUE? por que las recompesas y el progreso del rango solo te lo dan al terminarlas ALGO MAS? si bajaras 1 punto si tu equipo perdio osea si el killer minimo hizo 3 kills OJO el que mas cosas hizo en la partida asi muera no perdera ese punto, osea la unica recompensa por escapar ademas de que tu equipo gane si escapan minimo 3 es el conservar el objeto como siempre. haciendo que el MMR se base en esto y creo yo que daria a un entorno mas competitivo pero justo

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  18. Y creo que hay mucha razón en lo que mencionaste una vez, está empresa debería ser comprada o adquirida de cierta manera por Epic Games, así se arreglaría muchísimo con el tema de los cheats

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  19. Lo del progreso del generador era algo que estaba planeado para salir junto con el hud, pero por errores no estaba y por eso lo pusieron reciente. No entiendo la molestia, es una forma de hacer al SoloQ lo más parecido a las premades, si todo sale bien y los survis la llevan bien, entonces vendría un buffeo a los killers

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  20. Esto es un poco largo pero…es solo una idea xd

    Pienso que debería haber alguna perk o agregarle algo al momento de estar siendo campeado por el killer, ejemplo…cuando es tu primer cuelgue y el killer esté campeando, las probabilidades de liberarte del gancho sean seguras y cuando te liberes tengas los efectos de extraoficial pero con mayor tiempo. es decir, dependiendo de la cantidad de tiempo que el killer te estuvo campeando aumentaría los tokens de la duración de "resistencia" después de haberte liberado. Si fuera el segundo cuelgue igual, si el killer está campeando(solo si quedan mínimo un motor, claro porque si no tienes motores obviamente no queda de otra mas que campear xd) el tiempo que llevas en el gancho no se acabe, así evitas que el killer se quede y se vea obligado a dejarte) es algo exagerado lo que digo pero creo que así evitaríamos que si o si el killer campee xd

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  21. Ojala no te hicieran 1 motor sin importar si tiras a un jugador afk, el genrush les da la excusa a los killer facecamperos y sin ganas de aprender, para hacer lo suyo, solo un pequeñito ajuste para aflojar la valvula de presion que tenemos los que jugamos de killer.

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  22. El problema del solo q no es la información, es el MMR y la falta de voluntad y habilidad por parte de los survies. Ahora tenemos información y continúan abandonándote en el gancho o teniendo dos dc por partida.

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  23. el killer necesita mas informacion ademas que las marcas estan como el forro cuando corren apenas se ven y hasta ni tienen despues de 3 segundos y sin llevar ese tipo de perks se nota que no tienes idea de lo que realmente sucede en el juego …9:20 pfffff que mas que el survi pueda crear palets indestructibles donde se le cante la gana ???como se nota que eres main survi …los survis que me tocan en partidas 8 de 10 son team comunicados full genrush siempre les salen sus ofrendas de mapas ,saben jugar conocen al 100 las estructuras … Creo que tu no tienes una minima idea de como estan las cosas siendo killer … Sigue soñando 9:21

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  24. A mi me molesta que siempre vean las cosas por el lado del killer, que si el campo que si el tuneleo y nunca miran a los survis ¿Por que nadie dice nada cuando las partidas solo Durán 5 min o menos por que te hacen genrush? es absurdo que siempre se estén quejando de los killer, yo juego de killer y survi pero se me hace tonto que siempre sean así

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